8 de ago. de 2010

Quest 64 - (Nintendo 64)

Meldore Majesty
Você começa em seu quarto, falando ao Grand Abbot. Ele tenta impedi-lo de ir, mas depois diz que se você quer ir então deve seguir para Dondoran.
Desça os degraus e entre pela porta no final da escadaria. Continue até o hall com um monte de prtas à esquerda. Uma delas tem outra empregada. As outras portas não tem nada de importante.
Quando você dobrar à direita no corredor, entre pela porta antes da que está no final.
a porta vai levá-lo a um pátio com dois caras. Mais adiante, você vai encontrar um baú, abra-o! Siga para o lado esquerdo do seu personagem e entre pela porta.
Lá harevá dois baús, abra-os para pegar mais ítens. Volte para o corredor cheio de salas e vire à direita, rumo à grando porta no final do mesmo.
Você vai sair na entrada principal, ignore o guarda e siga em linha reta, rumo à porta em sua frente. Entrando por ela, você achará mais um empregado. Fale com ele para ganhar um Fresh Bread. Abra o baú atrás da mesa para pegar outro ítem.
Volte para a entrada principal e saia pela porta perto do guarda. Do lado de fora, desça a escada e vire à esquerda.
Lá você vai encontrar um cavalo e um monte de feno. Entre no monte de feno para pegar uma spirit gem (evolua o fogo). Siga para o lado oposto e dsça a ladeira.
No final da ladeira, você vai se deparar com uma pequena vila.
Small Village
Fale com todos da vila, pois alguns lhe darão ítens. Procure o hotel que tem uma figura de casinha na porta.
Dentro do hotel você encontrará Shannon. Ela lhe dará informações.
Salve seu progresso falando Yes. Escolha um espaço livre no Memory Card e aperte A para confirmar. Para voltar ao game, aperte B e confirme.
Procure a venda (a casa com uma figura de pote na entrada) e entre.
Toda cidade tem esta venda, mas aqui o homem lhe dará as White wings, que serve para se teletransportar para a Small Village.
Procure uma colina com um homem, duas ovlhas e uma casa.
Entre na casa e pegue o ítem que está dentro do baú e saia da vila.
Siga para uma porta marrom numa parede esverdeada para sair da vila. A partir de agora, você entrará em várias batalhas, que surgem aleatoriamente.
Giant Field
Procure evoluir seu personagem. Siga a trilha.
Um pouco depois da primeira colina, fique andando pela esquerda (perto do mar). Pegue uma spirit gem.
Depois, volte para a trilha e ande mais um pouco até avistar uma casa.
Entre nela para pegar uma spirit gem. Saia e continue pela trilha.
Pouco mais adiante, você vai avistar uma casa cercada pur um muro. Atrás do muro (do lado esquerdo da parte da frente da casa) você pode pegar uma spirit gem. Siga a trilha (se quiser, entre na casa).
Você encontrará uma encruzilhada. Siga pela direita.
The Town of Dondoran
Ache o hotel e salve seu progresso. Depois, ache a venda e o cara lhe dará as Yellow Wings. Vá para as caisas mais baixas. Encontre duas mulheres conversando. Perto delas, uma spirit gem. Vá para o castelo.
Siga até o pé da escada e vire à esquerda. Entre pela porta ao lado. Ela vai dar numa sala com uma escada e outra porta.
Suba a escada e entre na porta. Você está no andar superior do castelo.
Vire e siga em linha reta. Há duas portas, mas em lados diferentes. Entre no quarto e fale com a empregada. Atravesse a porta atrás da mesma e fale com a pricesa. Ela dirá que o Earth Orb foi roubado.
Vá para a entrada do castelo. Se aprofunde no mesmo até achar o rei.
Depois siga para a direita, entre na porta, pegue os ítens e saia do castelo. Salve seu progresso e vá para o Giant Field.
Giant Field
Lembra da encruzilhada. Dessa vez, vá ppelo outro caminho até chegar em Connor Forest.
Connor Forest
Siga para a esquerda, para visitar uma casinha. Pegue a spirit gem e saia da cabana. Evolua seu personagem e vá salvar em Dondoran. Ao cminhar pela floresta (caso você tenha entrado novamente nela para salvar), tome o caminho da esquerda. Durante a caminhada, fique atento pois há muitas spirit gems pelo local. No final do caminho, você encontrará uma porta de ferro. Passando por ela, você vai enfrentar o primeiro chefe.
Solvaring
Dê muitas cajadadas nele mas evite ficar perto. Abuse de magias de fogo. Mesmo de longe ele vai te atacar com rajadas de fogo. Esquive. D6e mais cajadadas e ele estará morto. Você ganhará a Earth Orb.
Volte para Dondoran e vá falar com o Rei. Ele agradecerá. Vá para a parte de tráas do trono. Note que a parede está... diferente. Encoste nela para entrar numa sala secreta. Pegue a spirit gem e pegue os ítens dos dois baús.
Volte para Connor Forest. Desta vez, siga em linha reta. Não esqueça de pegar a spirit gem perto do tronco. O caminho deste lado é curto, logo você avistará um baú e uma porta. Pegue o ítem do baú e atravesse a porta, chegando no Hilly Fields.
Hilly Fields
Os inimigos daqui dão um bom trabalho. Ande pela trilha, ignorando as spirit gems.
Quase no final do caminho você vai ver um barco. Continue pela trilha.
Vá para o hotel e salve o seu progresso. Agora, volte e pegue as spirit gems deixadas no caminho. Evolua seu personagem até uns 110 HP.
Suba no barco e fale com o capitão. Entre na cabine e saia. Pronto. O barco já chegou no destino.
West Carmagh
Desembarcando, suba a escadaria a sua frente e fale com a tiazinha, para poder salvar seu progresso. Saia da casa e evolua mais seu personagem.
Enquanto estiver evoluindo, vá seguindo a trilha. Ao atravessar a segunda ponte, vire à direita e suba a colina para achar mais um a spirit gem.
Continue o caminho. Quando você passar entre duas colinas, suba na da direita e pegue mais uma spirit gem.
Ainda continuando pelo caminho, você encontrará dois caminhos diferentes. Vá pelo da direita para chegar em Larapool. Evolua seu personagem até uns 125 de HP.
Larapool
Dentro de Larapool, visite as venda e pegue as Blue Wings. Procure o hotel e salve seu progresso. Quando estiver dentro do hotel, fale com todos e suba as escadas. Fale com Leila. Ela vai dizer para você recuperar a Wind Jade. Saia da cidade e vá para a encruzilhada. Desta vez, vá para a esquerda. Durante o caminho de volta, vá andando pela direita até achar um rio: acompanhe-o.
Chegando a um ponto do rio, você encontrará uma ponte. Atravesse-a e continue. Abuse das magias de vento e terra e da magia de recarregar life. Durante o caminho, você achará uma casinha. Vá para o lado direito dela e pegue uma spirit gem. Entre na casa e fale com a mulher para salvar seu progresso.
A esta altura você já deve ter uns 130 de Hp. Prossiga, atravessando a ponte. Ela vai te conduzir a uma caverna. Atravesse-a por inteiro.
Do lado de fora da caverna, siga pelo caminho da esquerda. Fique esperto com os inimigos que aparecem (principalmente o dragão). No final da descida, você encontrará um baú e uma spirit gem. Faça o caminho ao redor da pedra à direita. Lá, você encontrará outra spirit gem.
Faça o caminho ao redor da pedra à direita. Lá você encontrará mais uma spirtit gem. Continue pela direita até chegar num rio. Acompanhe-o e você avistará um baú em cima de um barranco do outro lado.
Ainda acompanhando o rio, você vai encontrar outro baú do lado direito. Abra-o e continue seguindo o rio, para encontrar mais dois baús durante o caminho. Agora siga o rio direto, atté chegar a um caminho bem estreito que o levará para uma nova caverna.
Dentro desta caverna, você vai ver uma espécie de ponte verde, que sai de dentro do rio. Seguindo por este caminho, que parece uma raiz gigante, você vai sair num lugar verde e bonito (sem inimigos também). Abra mais um baú que estará no final que estará no final da grande raiz e siga caminho.
O caminho vai levá-lo até uma nova caverna. No final dela, você vai ter dois caminhos para escolher: uma subida e uma outra caverna, Siga pela caverna, pois a subida não tem saída.
O caminho é bem demorado, mas ele tem um fim. Ao sair da caverna, você vai chegar a pacífica cidade de Narmoon.
Narmoon
Na cidade Narmoon fale com todos e procure a venda. A venda está à direita do primeiro indivíduo que você avistar. Dentro dela você ganhará as Green Wings. Depois procure pelo hotel, salve seu progresso e explore a cidade.
Nesta cidade há dois moinhos gigantescos. Dentro de ambos existem dois baús, abra-os para clotar os ítens.
Antes de sair da cidade, explore-a muito bem. Entre nas plantações para pegar spirit gems. Existem duas plantações nessa cidade. Não esqueça de falar com todos.
Depois de explorar toda a cidade, volte para o hotel e salve seu progresso. Depois, procure a saída da cidade que está perta de uma das plantações. Saíndo por esse local, você entrará na Windward Forest. Evolua seu personagem até o nível de HP 160. Siga a trilha e fique atento para pegar uma spirit gem. Ache uma casa. Abra um baú perto dela e depois entre na própria.
Do lado de dentro, você vai avistar uma spirit gem perto da segunda porta. Entrando pela porta mais ao fundo, você vai encontrar outro baú.
Do lado de fora da casa, siga para a esquerda siguindo a trilha até achar Zelse.
Zelze
Use magias de fogo contra esse cara. Se estiver muito longe, ele usará magias de vento. depois de usar muitas magias, use seu cajado para detoná-lo. Quando derrotá-lo, ele lhe dará a Wind Jade.
Depois de acabar com Zelse, continue seguindo pela trilha. Ela vai dar numa ponte, você poderia chegar lá pelo outro lado, mas se chegasse até este ponto, ela não abriria devido a ameaça de Zelse.
Siga caminho até achar dois caras. Siga caminho para achar outra encruzilhada. Da encruzilhada, siga para Larapool. Salve seu progresso. Suba a escadaria e fale com Leila mais uma vez.
Fale com ela e encontre-a num quarto secreto, na parte baixa do hotel. Lá, você achará Leila. Ela dirá um caminho rápido para achar Epona, que dirá que outras pesoas correm perigo.
Saia e volte até a porta pela qual você chegou até a parte de baixo do hotel. Desça a ladeira que está em frente à porta.
Encontre várias spirit gems. Quando chegar na Blue Cave, siga para a esquerda. Você achará uma porta e uma spirit gem perto dela. Siga para a entrada da caverna azul.
Blue Cave
Ao entrar na caverna, siga para um pequeno buraco perto de uma caixa mais ao fundo, em frente a uma caixa de pedra, para poder entrar na passagem secreta da caverna.
No subterrâneo da caverna, desça a inclinação do lado esquerdo e siga pelo caminho da direita. Not4e que há duas pedras com setas, esta caverna é mágica e é cheia de labirintos. Sigas a indicação das setas para sair dela.
Se você estiver seguindo o caminho correto, enfrentará baús.
Depois de enfrentar um baú, dê uma olhada ao redor para achar mais pedras com setas.
Após uma longa jornada, você chegará até uma ponte. Ela leva você a outra caverna. Na outra caverna, vá seguindo as setas.
Depois, achará outra ponte e outra caverna. O final da caverna vai levar você até um labirinto. Passe por ele. Agora, siga só os caminhos da esquerda para sair. Ache outra caverna. Ache a saída dela para chegar num lugar tranquilo.
Desça a ladeira e siga para a casa. Antes de entrar nela, siga para a esquerda. Fique na beira da inclinação para pegar mais uma spirit gem. Entre na cassa. Fale com a coruja para salvar seu progresso. Fale com Epona.
Entre na porta ao lado. No quartinho haverá um teleport no chão. Suba nele para ir para um navio.
Entre na cabine e fale com o piratinha para salvar seu progresso. Ao lado da porta, há um baú. Atrás da estaca tem outra spirit gem. Suba para o convés e desça do navio.
Do lado de fora do navio, vá para a direita e pegue mais uma spirit gem. Siga para a casa com o muro azul. Na frente do muro tem uma spirit gem, e do outro lado também. Entre na casa e fale com todos para salvar seu progresso. Saia e evolua 195-200 HP.
Suba a colina para achar uma área plana com pedras. Do lado do círculo de pedras, Você encontrará uma spirit gem. Pegue-a e vá para o meio do círculo de pedras para ser teletransportado para o caminho que vai te levar até Nepty.
Nepty
Use cajadadas e magias de recuperação. Não arrisque muito magias. Você ganhará, depois de derrotá-la, a Water Jewel.
Blue Cave
Vá para o ponto de teletransporte para ir à superfície. Vá para a casa do pirata Kiliac e da mina Colleen.
Sem mais o que fazer, entre pela porta ao fundo para chegar num quarto. Lá tem uma Spirit Gem. Depois de pegá-la, subas na placa do chão para ir a casa de Epona.
Fale com Epona e sua coruja. Saia da casa e desça toda a ladeira para chegar a um círculo de pedras de teletransporte. Pise nele para ir à Larapool. Vá para o primeiro lugar que você salvou seu game depois de sair do navio. Entre na cabine para viajar.
Saia da cabine e desça do navio, para chegar em Limelin. Suba a escada a sua frente e salve seu progresso com um velho homem. Saia da casa e evolua bastante até uns 250 de HP. Depois de conseguir essa meta, prossiga. Siga a trilha, pegando Spirit Gems. Você está diante do portão da cidade de Limelin, entre nele. Procure pela venda para ganhar as Red Wings. Procure o hotel e salve seu progresso.
Explorando a cidade, vá para o lado direito para achar uma plantação. Lá tem outra spirit Gem. Vá para o castelo de Limelin. Note que tem dois caminhos, um à esquerda e outro à direita. Agora, só entre no castelo.
No jardim do castelo, ande até o pilar e dê a volta nele para achar uma spirit gem. Entre no castelo. Logo que entrar, vá em linha e entre no espaço no meio das douas escadas. Lá tem um monte de spirit gems. Suba por uma das escadas e entre pela porta. Você vai chegar num corredor cheio de porta. Comece a explorar por dentro das portas abrindo a primeira do lado esquerdo da tela. Abra os três primeiros baús. Saia da sala e entre nas outras duas, se quiser, mas não há nada de interessante.
Suba a escadaria do lado direito da tela. No final dela, você encontrará um corredor, com mais portas. Entre em todas, mas apenas em um (na biblioteca) você encontrará uma spirit gem. Suba a escadaria pelo lado esquerdo e siga para a grande porta acima da escada vigiada pelos guardas. Há três portas, na do lado direito você encontra um garoto chamado William. Na porta do meio você entra para falar com Deanna, a rainha. Fale com ela e as criadas. Depois saia.
Saia do castelo e vire para a direita de seu personagem. O caminha vai te levar a uma casa velha, cercada por um portão. Nesse portão, voicê pega outra spirit gem. Depois de pegá-la, volte até a frente do castelo e vá para a entrada do outro lado.
O caminho passa por uma caverna que te leva para uma grande torre. Antes de entrar nela, dê a volta por ela para pegar outra spirit gem. Feito isso, entre na torre. Dentro dela, suba a escadaria do lado direito da tela e, no andar seguinte, você pode coletar mais uma spirit gem. Agora, saia da torre e siga para o hotel. Salve seu progresso e saia da cidade.
Do lado de fora da cidade, siga em linha reta até a primeira árvore do lado esquerdo. Siga e passe pelas outras duas mais a frente, do mesmo lado, e entre pelo caminho atrás da rocha.
Quendo chegar numa placa, vire para a direita e encontre outra spirit gem. Depois siga a indicação da placa e suba o barranco.
Você chegará na entrada de uma mina. Antes de descer, vire para a direita e pegue outra spirit gem. Quando descer, entre no casebre para pegar mais duas spirit gems, uma do lado da porta e uma mais ao fundo. Saindo do casebre, siga para uma estrutura de madeira do lado direito da tela.
Embaixo dela você pega mais uma spirit gem. Siga até a entrada da mina.
Baragoon
Dentro da caverna, siga para os dois baús e abra-os, depois siga para a esquerda e se aprofunde na caverna. Quando cruzar a primeira parte da caverna, você vai chegar numas pontes, atravesse-as e continue na outra entrada ao lado. Chegando numa parte da caverna, você verá um baú do lado direito. Abra-o e siga pela passarela de madeira. No final dela, você vai chegar numa descida. Desça. Depois disso, suba pela outra que é cheia de pequenos trechos. Depois, você vai chegar até a entrada com muros verdes, vire para a esquerda para pegar uma spirit gem. Depois de pegá-la, fáca o caminho noormal pelo lado direito. Chegando no final deste corredor, você chegará numa sala. Siga para o lado esquerdo, onde tem um baú. Abra-o, siga para a direita da sala para achar outro baú, mas no caminho, entre na parte do meio do chão alto, onde você pega uma spirit gem. Pegando os dois aús, suba na parte de chão alto e entre na passagem. Regarregue todo seu life com magias.
Shilf
Dê uns 25 acertos de magias de terra e fogo. Depois disso, dê cajadadas para ela perder. Quando seu life ficar com menos de 40, usa magias Healing.
Baragoon
Continue pela caverna a seguir. Depoiis de um tempo, você avistará dois baús e uma spirit gem. Depois de coletar a spirit gem e os ítens dos baús, siga para a esquerda e suba a ladeira para a saída.
Dindom Dries
Você vai avistar uma tenda. Entre nela e salve seu progresso. Dentro dela você poderá pegar outra spirit gem. Evolua para uns 290 de HP. Quando evoluir até este ponto, vire para a esquerda e siga reto. Depois das dunas de areia, você vai ver um forte. Fale com o cara que está dentro dele e entre pela porta de trás. Abra o baú e vá embora. Saia do forte e vá reto. Você vai ver uma parede. Siga-a para achar uma entrada.
Nessa entrada você vai achar uma trilha. Siga-a. Você achará uma spirit gem. Pegue-a e volte para o caminho. Você achará uma cidade destruída. Fale com o cara da venda e salve seu jogo no hotel. Continue a trilha. Ela se dividirá num monte de terra escura. Siga pela direita. Numa parte da trilha o chão está rachado. Chegando aí, vire para a direita e entre pela passagem entre as pedras. No final dela, terá outra spirit gem. Pegue-a e volte para a divisão de trilhas. Ao voltar, olhe de novo para o caminho que você acabou de vir. Siga-o pelo lado esquerdo e enttre pela passagem entre as pedras.
Você deve ir para um lugar cheio de verde e rachaduras. Siga para cima da pedra que tem outra spirit gem. Pegue-a e continue caminho pelas pedras que tem umas pequenas ligações, mas são rachadas. Atravessando este local, siga para a direita para achar outra spirit gem. Siga para a entrada da caverna.
Boil Hole
Siga até achar uma trilha que rodeia um rio de lava. No final da trilha, tem outra caverna uqe tem outra trilha que rodeia outro rio de lava. Você verá um baú. Abra-o e continue. Você encontrará outra caverna. No final dela haverá uma descida. No final da primeira descida, você encontra um baú. Continue descendo. Durante a descida, você achará uma spirit gem. Siga até chegar ao final dela. Perto do final, encha sua energia com magias Healing Lv2.
Fargo
Use magias avalanche contra ele para detoná-lo. Se não funcionar, use a Drain Magic. Se não funcionar, use cajadadas.
Boil Hole
Olhe em todos os cantos. Você encontrará uma descida. No lado direito dela você achará uma spirit gem no cantinho. Depois de pegá-la, siga reto para achar outra subida, que tem um baú. Abra-o e vá para a caverna no seu lado direito. Siga até sair em Bargoon Moor.
Bargoon Moor
Depois que sair da caverna, você verá a entrada da cidade de Bargoon. Desça pelo caminho e vire para a direita, um pouco antes da rachaura no chão, para chegar numa casa. Antes de entrar nela, pegue uma spirit gem próxima, depois entre. Salve seu jogo com o velho homem. Suba as escadas e colete outra spirti gem entre uma porta e outra. Entre nos quartos para coletar ítens dos baús. Saia da casa e vá até a entrada de Bargoon. Do lado esquerdo da porta em uma spirit gem. Fique de costas para a porta da cidade e vá reto. Pegue outra spirit gem e entre em Bargoon.
Bargoon Moor Town
Vá na venda e pegue a Misterious Wings. Vá para o hotel salvar o jogo. Siga para o caminho rumo ao castelo. Evolua até uns 360 de HP. Salve o jogo novamente e continue.
Bargoon Castle Town
Você não poderá entrar, estão te impedindo. Siga para a esquerda e passe pelo espaço entre ele e a montanha. Suba as escadas e vire para a direita. Dê uma volta ao redor do castelo, ignorando uma porta de entrada. Pegue a spirit gem e depois volte para a porta ignorada. Dentro do castelo, siga direto pelo corredor.
Brannoch Castle
Entrando pela porta do final do corredor você chegará até a parte de cima de uma sal. Siga para a porta. Siga o corredor. Você achará um baú na esquerda da tela. ABra-o e entre na porta. Siga para a direita e pegue outra spirit gem, dê meia volta, entre novamente pela porta e siga corredor. No final dele mais uma porta. Entre nela. Outra sala, que no final tem outra porta. Atravesse-a. Você verá mais um corredor para percorrer. No final dele tem outra porta. Antes de atravessá-la, recupere toda a energia. Entre por ela...
Guilty
Fique longe dele e use magias Avalanche.
Brannoch Castle
Entre na porta que ele guardava. Siga pelo corredor. No final dele tem quatro caminhos, se contar com a qual você sai. SEguindo em linha reta, você chegará no outro lado da sala. Pegue os baús antes de fazer isso.
Após a porta tem outro corredor, durante o caminho tem outro baú. De frente para esse baú tem uma porta que te leva até uma sala. Dentro dela tem Leonardo, um cara que salva seu progresso. Fale com ele. Saia e evolua uns 450 de HP. Só não saia pela porta que está no final do corredor ou você não poderá voltar. Após evoluir, salve seu jogo para ir até a porta no final do corredor. Dentro da sala, fale com Shannon e Bart e pegue todos os baús. Entre pela porta ao lado de Bart, que te leva a um corredor. No final dele, garanta que você está com a energia cheia, pois terá um grande desafio atrás daquela porta dupla.
King Beigis
Use magias avalanche, mas não exageradamente. De vez em quando, use um Fire pillar.
Brannoch Castle
Suba pela passarela do lado direito de onde você encarou Beigis. Suba a escadaria e você vai sair no teto do castelo. Shannon está te esperando do outro lado. Vá pela passagem de ligação para dar um alô nela. Você receberá o Eletale's Book. Siga para a outra passagem ao lado. A passagem te levará a uma estranha pedra. Fique de frente para ela (de frente para o desenho esverdeado dela) para ser teletransportado para o desafio final.
The World of Mammon
O desafio final é Mammon. Antes de enfrentá-lo, você terá que passar por uma série de obstáculos que ele chama de seu ''castelo''. Entre nele. Suba a escada e vire para a direita. Passando pelas estruturas, você vai avistar uma escada e uma porta. Entre nela e, do outro lado, você chegará num longo caminho que leva você a uma porta. Do outro lado dela, haverá uma sala familiar. Saia daí para achar tudo diferente. Suba as rampas atrás da porta, para chegar numa porta ao topo. Entrando pela porta do altar, você vai chegar numa floresta. Não tem nenhum segredo aqui, é só seguir o caminho para achar a saída. Depois da porta, você vai chegar noutra sala. Suba a escada e desça-a novvamente. saia pela porta e mais uma vez o cenário muda depois que você atravessa a porta. Vá para a passagem da estrutura atrás da porta, vire para a direita e siga para outra porta. Outra floresta. Siga caminho até avistar a saída depois da segunda ponte. Outra sala que lembra o navio de Kiliac. Vá descendo e entre pela porta ao lado da escada. Outra caminhada até uma porta de saída. Ao cruzar a nova porta, fale com Epona para salvar o game e saia pela mesma porta. O local onde você vai parar agora é na primeira vila ao pé da montanha de onde você começou o game. Ao sair da casa, vira pra a esquerda e depois para a direita. Vá para o portão de saída, na parede azulada, para sair da cidade. Depois da porta,, você avistará uma floresta. Deppois da segunda ponte o caminho para a batalha final estará sendo visto a olhos nus. Fale com Shannon. Você vai entrar no campo da batalha final. Recarregue todo o seu life.
Mammon
Fique com o HP 500 para não ter dificuldades. Use magias avalanche para detoná-lo. Cuidado com as magias perseguidoras que ele lança. Depois de dtoná-lo, você zera o jogo!!!

7 de ago. de 2010

Mega Man 64

A Ilha de Katelox

Qualquer semelhança com os Caçadores da Arca Perdida não é mera coincidência. Siga em frente, seguindo as instruções de Roll até atravessar dois campos de força. Você chegará a uma sala com dois baús, um deles contendo uma Power Raiser. Equipe-a imediatamente e retorne ao local do primeiro campo de força, onde enfrentará seu primeiro chefe, Spike Bot. Para vencê-lo, evite que ele se movimente: espere que ele pare, atire quatro vezes, desvie de seu ataque e retorne ao mesmo lugar logo em seguida. Nada complicado. Depois da sequência do pouso forçado você descobre estar na ilha de KatteLox É bom começar a se familiarizar com as localidades daqui, já que todo o resto do jogo se passará nos arredores. Converse com Roll e Barrell e não se esqueça de salvar seu progresso com o macaquinho Data. Você verá um carro de policia se aproximar. Converse com todos e, depois que BarreLL seguir com as autoridades, vá até o Apple Market, na entrada da cidade. Siga então para a Junk Shop e fale com a mulher atrás do balcão. Ela dirá que seu marido desapareceu dentro do corredor próximo à entrada do mercado e pedirá que você a ajude. Saia da cidade e entre na pequena construção próximo á rachadura na muralha. Aqui, prossiga até encontrar algumas Snake Bots após uma rampa. Destrua-as todas e então fale com o homem para que ele volte á loja. Retornando a superfície, vá até a Junk Shop e fale com a mulher para receber as Mine Parts. Volte para onde Roll está, para que ela conserte o item e faça a Splash Mine, uma nova arma para você. Volte ao mercado e aproxime-se do garoto um com o botão C-baixo pressionado para ter acesso a porta N, que o levará á parte da cidade de Kattelox. Fale com a "vilã' Tron e entre na prefeitura para encontrar Barrell e a prefeita Amelia. Feito isso, você verá mais uma vez Tron, desta vez perseguida por um cachorro. Siga-a ate a parte baixa da cidade e fale com o cão para espantá-lo. Volte então até sua nave e fale com Roll. As coisas começarão a se complicar na cidade. Siga Roll, mas não se esqueça de salvar seu progresso antes. Você terá de enfrentar o segundo chefe, os TriBots. Cada um deles possui um ponto forte: derrote o vermelho primeiro - de maior ataque - atirando e mantendo uma boa distância sempre. Depois, parta para o amarelo, que tem uma grande resistência. Por fim, o azul: atraia-o para entre os prédios e plante minas no solo. De posse da chave que um dos Bots deixar, OctoBot começará a destruir todos os prédios e você terá de salvar o dia. Escape de seus ataques mantendo uma boa distância. Quando ele correr para cima de você, passe por baixo de suas pernas. Salte e atire até ele explodir. Aproveite para salvar novamente seu progresso e vÁ a porta N. Nova missão: proteger três prédios importantes dessa área. Concentre suas atenções na prefeitura - sua prioridade aqui - e procure destruir todos os Bots voadores. Quando tudo estiver terminado, Bomb Bonne aparecerá. Vença-o facilmente, fugindo de seus mísseis e atacando quando possível.
Ao Norte, e Além

Passado o perigo, você recebe a Digger License B de Amelia na prefeitura. Agora, você poderá usar a porta N desta área e entrar em Yass Plains. Ao chegar lá, você verá um carro de policia destruído pelo tanque dos Servbots. Destrua todos os tanques enquanto procura por uma caverna, que o levará a uma nova planície com outra caverna. Atravesse-a para chegar á Clozer Woods Salve, pois o que vem a seguir é chumbo grosso. No meio da grande escavação você enfrentará, pela primeira vez, o mais velho dos irmãos Bonne, Tiesel, que estará a bordo de seu imenso DriII Bot. Duas coisas antes de começar a atacar: aja rápido, pois o chefe possui uma rajada de energia extremamente difícil de se desviar, e mantenha uma distância segura. Solte minas nas partes inferiores até que elas explodam. Depois, salte para uma das plataformas nas encostas da montanha e destrua os tanques para ganhar espaço, para saltar sobre a plataforma principal do Drill Bot, soltando minas como um alucinado na escotilha até destrui-lo. RoIl chamará você pelo comunicador e dirá que a prefeita deseja vê-lo. Vá para lá e converse com ela para receber a Digger License A, prova de que você faz parte da elite. Retorne à nave e fale com Roll para ter acesso à Cardon Forest, seu próximo destino. Use o Support Car para chegar até lá mais rapidamente. Depois de atravessar um vale e a primeira caverna, seu objetivo será escoltar o carro de Roll e destruir todos os tanques do caminho. Ignore os canhões e concentre-se nos quatro tanques para que RoIl possa destruir o portal. Bem-vindo ao primeiro subportal, área restrita aos Diggers de classe A. Desça o elevador para ver o primeiro refrator gigante. Mas antes de recolhê-lo você precisará de três chaves para baixar seus escudos. A primeira delas pode ser encontrada logo após a primeira ponte, que desce ao ser atingida por tiros. A próxima está logo adiante, depois da sala onde você deve acionar todos os interruptores para ultrapassar o campo de força. Agora, a mais complicada: primeiramente encontre uma sala com as esteiras rolantes e acione-as pressionando o botão amarelo. Depois, vá até o local onde existem plataformas de gelo (não se esqueça de recolher o Spring Set no caminho). Fique sobre a mesma plataforma para o gelo ceder e vocês caírem sobre as esteiras, o que fará o baú ser estilhaçado pelo triturador, deixando somente a última Starter Key. Retorne á sala de comando e use as chaves para pegar o refrator e voltar ao carro de Roll. LÁ, entregue o Spring Set para ela criar o Jump Springs, Item que permite que seus saltos sejam mais longos: Com isso, retorne à prefeitura e siga diretamente para Yass PLaIN. Uma vez ali, procure por uma casa com uma máquina de refrigerantes, Verifique a caixa ao lado do lixo para encontrar um Safety Helmet. Leve-o para Roll, que o transformará num capacete de verdade. Equipando-o, finalmente você parecerá o bom e velho Mega Man de antigamente! Só não se esqueça de equipar esses itens! Próximo destino: subportal 2, localizado no Lake Jyun. Siga novamente a área do hospital e procure pela loja Wily's Boats. O velho dirá que todos os botes foram roubados e apenas um deles, quebrado no momento, esta disponível. Roll aparece e se oferece para consertar o barco usando o refrator amarelo. Admirado com a persistência, Wily aceita emprestar o barco.
Novos Subportais

Você estará a bordo do barco e terá de defendê-lo dos ataques dos Bonnes Quando o grande NessBot aparecer, atire em todos os mísseis que puder e procure manter sua energia em alta ate atingir um grande lago, onde finalmente poderá causar dano no chefe. Destrua seu braço, depois as metralhadoras traseiras e, finalmente, o outro braço. O alvo agora ê o canhão na parte traseira. Dispare sem parar, sem da a chance para ele responder. Após explodir, você poderá explorar o segundo subportal tranquilamente. Novamente você terá de conseguiras tres Starter Keys (a primeira está bem no meio do caminho, a segunda logo depois dessa, atravessando duas cachoeiras seguidas, e a terceira está em frente a sala mais ampla). Depois, prossiga até a sala do refrator gigante 2, que será capaz de consertar a nave de Barrell. Só há um problema: para pegar o refrator, você precisa vencer Behemoth Bot, um chefe nada fácil. Desvie de seus saltos e mire todos os seus melhores tiros na cabeça. Aproveite o tamanho da arena e ganhe espaço, jamais se aproximando demais. De posse do refrator, volte ao porto e entre no carro para que Roll possa consertar a nave. Feito isso, fale com Barrell, que dirá pra você ir ao subportal 3. Aproveite e dê uma passada no quarto do velho, recolha o BomB Schematic no baú e entregue para que Roll crie a Grande Grenade, arma necessária para prosseguir adiante. Use a nave para chegar até o novo destino. UMa vez dentro, você terá de recolher três ID Cards. O primeiro se encontra num baú na mesma sala, onde você precisa vencer os Shadow Bots, e o segundo esta num baú, na sala onde ha um grande gerador que deve ser ligado. Feito isso, vá ate uma sala para enfrentar a Spider Bots. Após vencê-la, use a Grand Grenade no teto para revelar um novo elevador e enfrentar mais chefes, três Cerberus Bots. Haja o que houver, não fique na frente deles e corra o mais longe que puder quando começarem a lançar fogo. Entre pela porta e recolha o último ID Card, retorne à sala de controle e use os cartões. Dessa forma, o lendário portal principal se abrira. Não perca tempo e vá diretamente para lá. No caminho, você terá de enfrentar à esquadrilha dos Bonnes. Primeiro derrube os cinco jatos a sua frente com armas fortes. Em seguida, a nave principal Gesellschaft aparecerá sobre você. Mire no casco e nas asas até destrui-los. Eles começarão a atirar com o canhão principal. Destrua-o, atingindo a caveira na nave. Se você acha que acabou, está enganado. Eles usarão a nave Red Bird e atacarão com tudo! Responda na mesma moeda, usando os melhores ataques que tiver e destruindo os mísseis. De volta à cidade, vá para a parte baixa e entre pela porta E, para chegar à Cidade Velha. Aqui, desvie dos cães e entre na porta s. Você estará diante do tão afamado portal principal, seu último desafio...
Megaman Rock Vs. Megaman Juno

Vá descendo até perder o contato com Roll. Depois, verifique o computador na parede e escolha a segunda opção para ganhar acesso às subcidades. Continue em frente e atravesse a porta que o levará a uma nova área da Cidade Velha. Procure por um galpão nomeado 88 e entre para enfrentar a arma suprema dos Bonnes, Big Bot Bruno. Comece apenas desviando de seus ataques e dispare com tudo que tiver em seu torso. Tente se proteger atrás dos portões negros e recarregue suas energias sempre que preciso. De qualquer forma, agora seu objetivo é penetrar nas três subcidades para recolher as Main Gate Keys. A primeira subcidade é encontrada logo à frente da porta pela qual você acabar de sair. Você precisará derrotar todos os inimigos para que a porta da grande torre se abra. Dentro dela, recolha a Watcher Key. Saia e vá até a parte baixa da cidade, para encontrar outro portal. Atravessando-o, você chegará a seu segundo objetivo. Acabe com todos os inimigos para abrir a passagem para a Sleeper Key. A terceira subcidade pode ser encontrada na mesma área da estação de TV. Dentro, você encontrará o maior Bot de todo o jogo (que só tem tamanho), que deve ser destruído com tiros na parte traseira quando ela se abrir. Pegue a Dreamer Key para finalmente chegar ao último subsolo do portal principal, onde o maior segredo de Kattelox esta guardado. Prossiga, usando cada chave na porta adequada ate encontrar Data. Ele dirá que o que você encontrará agora é o segredo da origem de Mega Man, mas, para isso, precisa estar preparado para o desafio. Salve seu progresso e entre. Rock se depara com algo que jamais imaginou encontrar: alguém como ele! Ele se denomina Mega Man Juno e considera Rock um "modelo ultrapassado e defeituoso. Acredita ter o direito sobre a vida e a morte das pessoas de Kattelox e, futuramente, de todo o mundo. Mas você não vai deixar que isso aconteça, certo? Juno possui ataques extremamente rápidos e poderosos. Uma boa estratégia é circundar a sala, saltando quando ele soltar as ondas de choque. Depois de uma quantidade de danos, ele se unirá ao sistema de segurança da ilha e adotará a forma bestial - muito mais fácil - para destruir a "falha". Em pouco tempo ele tombará e sua missão estará cumprida! Parabéns!

Super Mario 64

Seguindo essa lista, você pegará todas as moedas, inclusive as secretas. Em todas as fases, para pegar a 7ª estrela, colete 100 moedas e ela surgirá.


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Curso 1: Bob-Omb Battlefield

Estrela 1-Vá ao pico da montanha e jogue o rei bomba3 vezes(vá por trás dele e aperte o B para pegá-lo e B para jogá-lo).Cuidado para não joga-lo para fora do "ringue” ·


Estrela 2- Logo no início da fase aposte uma corrida com uma tartaruga gigante até o pico da fase.

Estrela 3- Pegue um canhão e atire para uma ilha que está suspensa no ar. A estrela estará no bloco amarelo.

Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 5- Na ilha suspensa você verá um monte de círculos de moedas. Pegue as 5 moedas do meio com a ajuda do canhão e da asinha.

Estrela 6- Dê 3 "bundadas" no toco de madeira em que o monstro preto está preso pela corrente.




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Curso 2: Whomp's Fortress

Estrela 1- Vá até o pico do castelo e dê 3 "bundadas" nas costas do bloco gigante.

Estrela 2- Vá até o pico do castelo de novo e suba até o pico da torre.

Estrela 3- Pegue o canhão e atire em direção aos 4 pilares, onde há em cima um mastro.

Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 5- Vá até a gaiola que está suspensa no ar. Use o canhão ou a coruja que está escondida em cima da árvore de onde você começa a fase.

Estrela 6- Pegue o canhão e atire na quina do muro da direita. O muro se quebrará, um som surgirá e a estrela também.




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Curso 3: Jolly Roger Bay

Estrela 1- Vá até o barco e volte para cima. Ao voltar para o barco novamente, a raia terá saído e você poderá entrar no barco. Entre no barco e os baús na ordem correta.

Estrela 2- Nade perto da raia...ela irá sair e estrela estará no rabo dela. É só encostar-se à estrela.

Estrela 3- Atravesse o túnel que está debaixo d’água... você irá parar numa caverna. Abra os baús na ordem certa.

Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 5- Pegue o canhão e atire no cone (pilar) da esquerda que está perto do barco. Depois salte para a plataforma que contém o bloco amarelo com a estrela.

Estrela 6- Você precisará pegar o bloco verde (Mário metálico)...caia até o fundo do mar e pegue a estrelas no meio das bolhas e correntes.


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Curso 4: Cool, Cool Mountain

Estrela 1- Perto de onde você começa há uma casa com uma chaminé. Entre na chaminé e escorregue.

Estrela 2- Pegue o pingüim nenê perto de onde você a fase e leve ele até a mãe dele (lá em baixo, perto do canhão).

Estrela 3- Entre na chaminé novamente, aposte e ganhe uma corrida com o pingüim.

Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 5- Fale com a cabeça do homem-de-neve perto de onde vc começa a fase. A cabeça irá rolar para baixo...ultrapasse ela... e espere ela perto do corpo do homem de neve. A cabeça irá se encaixar...fale com ele para ganhar a estrela.

Estrela 6- Vá até o canhão de baixo e atire na árvore da ilha da frente. Daí é só subir... e pegar a estrela.


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Curso 5: Big Boo's Haunt

Estrela 1- Mate todos os fantasmas (você precisará usar o bloco azul para atravessar o quadro) até que surja um som e um fantasma grande no hall do castelo; mate-o.

Estrela 2- Vá até o carrossel (chegue até lá entrando na casinha fora do castelo) e mate os fantasmas pequenos até aparecer um grandão...mate o grandão.

Estrela 3- Em uma das portas de cima do castelo, haverá uma biblioteca. Entre nela... e no final verá 3 livros para fora. Encaixe-os na seguinte ordem: de cima, da direita, da esquerda.

Estrela 4- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 5- Vá até a porta da direita de cima. Logo entrar você verá uma plataforma em cima...suba na plataforma...entre na porta...entre em outra porta...mate o fantasmão.

Estrela 6- Pegue o bloco azul e vá rapidamente ao mesmo lugar da estrela anterior. Entre no quadro do fantasma e mate o olho azul.(Para matá-lo, de voltas em torno dele)


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Curso 6: Hazy Maze Cave

Estrela 1- Ache o lago onde há um monstro azul. A estrela estará no meio do lago, em cima de uma ilha. Suba na cabeça do mostro...dirija ele até a ilha... e pegue a estrela.

Estrela 2- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 3- Pegue o bloco verde lá embaixo no lago...corra rápido até o lago e siga o caminho que há em baixo d’água...pise no bloco azul. A grade irá se abrir..entre e pegue a estrela.

Estrela 4- Antes de cair para a área radioativa (fumaça verde), olhe para o mapa que há na parede. A seta para cima é onde você cai na área, os dois primeiros círculos são lugares secretos (parede com um buraco em cima) onde você entrar dando um pulo. Vá até onde está o segundo círculo.

Estrela 5- Igual à estrela anterior, só que na primeira porta (círculo).

Estrela 6- Vá até o lugar onde as pedras gigantes rolam...encoste-se à parede na ponta da seta...olhe para cima e você verá a estrela na plataforma escondida.


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Curso 7: Lethal Lava Land

Estrela 1- Ache o Bomb Monster (bola preta gigante com chifres) e jogue ele na lava (de "bundadas" em cima dele).

Estrela 2- Vá na ilha que há 3 Bomb Monster pequenos. Jogue os 3 na lava...irá aparecer um grande. Jogue ele na lava também.

Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 4- Num canto da fase, onde há 2 Bomb Monster pequenos, há uma grade que anda na lava...suba nela...no tronco de madeira. Um jeito mais fácil de ir lá é pegando a asinha.(Logo no início da fase, onde há o olho azul, mate-o. Caia no buraco)

Estrela 5- Entre no vulcão e suba a pé até o pico dele.

Estrela 6- Entre no vulcão...pegue o elevador (plataforma que se move como um carro).


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Curso 8: Shifting Sand Land

Estrela 1- Encoste-se ao urubu que está voando perto da pirâmide.

Estrela 2- A estrela está num buraco, no topo da pirâmide. Use a asinha ou escale a pirâmide.

Estrela 3- Dentro da pirâmide, bem no topo.

Estrela 4- Toque nos 4 pilares que há em volta da pirâmide. Se você fizer certo, o topo da pirâmide irá se quebrar...entre pelo buraco que se formará...entre no bloco vermelho...e mate as mãos gigantes (de socos quando o olho da mão abrir).

Estrela 5- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 6- Dentro da pirâmide, pegue 5 moedas especiais (2 estão na correnteza de areia movediça, e as outras 3 estão em plataformas pequenas;para as últimas 3, vá até o topo e olhe para baixo).





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Curso 9: Dire, Dire Docks

Estrela 1- Em cima do submarino.

Estrela 2- Abra os baús na ordem correta.

Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 4- No mesmo lugar onde estava o submarino, no fundo haverá umas bolhas de ar que soltam umas argolas. Nade contra essas argolas até passar 5 seguidas. A estrela aparecerá no meio das bolhas...pegue o bloco verde para chegar até a estrela.

Estrela 5- A raia irá soltar um monte de argolas (como na estrela anterior). É só passar 5 vezes seguidas também.

Estrela 6- Está na grade vermelha debaixo d’água. Use o bloco vermelho e o azul para pegar a estrela.


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Curso 10: Snowman's Land

Estrela 1- Escale a montanha (pule na parede de onde vem uns blocos triangulares de gelo). Na ponte de gelo, atravesse ao lado do pingüim ou pule na cabeça dele... suba...a estrela no topo.

Estrela 2- Jogue o Monstro do gelo (bola com chifres) fora da plataforma. Dê "bundadas" nele.

Estrela 3- Pegue a estrela dentro do quebra-cabeça de gelo, perto de onde você começa a fase.

Estrela 4- Há um "cara-helicóptero" perto da margem do lago e do lugar onde os blocos triangulares rolam. Pule em cima do cara e voe para a plataforma que há depois do lago. Deve haver dois blocos amarelos, um com a estrela.

Estrela 5- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 6- Vá até o lugar onde estava a estrela 4 e pegue o bloco da direita (casco de tartaruga). Do lado esquerdo de onde rolam os blocos de gelo triangulares, há uma rampa com algumas moedas. Suba lá com o casco...entre no iglu.


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Curso 11: Wet-Dry World

Estrela 1- Abaixe totalmente o nível da água e vá para um pilar onde há em cima uma bola que dá choque e um botão para subir o nível d'água. Encoste-se à parte onde forma um L(no canto). Você será transportado para uma outra plataforma...olhe para baixo...você verá um bloco amarelo com a estrela.

Estrela 2- No pico, na ilha suspensa, no bloco amarelo.

Estrela 3- Ache 5 locais secretos.(Um está quando você empurra o bloco (água no nível mais baixo) branco e vermelho para a esquerda que está encostado na parede. Outro quando você quebra o bloco amarelo subindo no bloco anterior. Outro, suba para o próximo andar e empurre outro bloco vem. e branco para frente. No 3ºandar, em cima do pilar onde há uma bola de choque. O último, no 3ºandar também, em cima da grade preta).



Estrela 4- Atrás da grade preta. Para pegá-la abaixe totalmente o nível d'água...quebre o bloco amarelo que está embaixo da grade...suba até o topo da grade...caia na parte de madeira...a madeira irá cair...caia até o chão...entre pelo buraco...pule na madeira.

Estrela 5: Pegue todas as 8 moedas vermelhas.(Pegue o canhão e atire na grade preta no canto da fase...nade até outra parte da fase)

Estrela 6- Vá até a outra sessão da fase com o canhão. Abaixe a água...pegue o bloco azul e vá correndo...pise no botão azul atrás da casa e vá para a grade preta.


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Curso 12: Tall, Tall Mountain

Estrela 1- No topo da montanha.

Estrela 2- No topo (como a estrela 1)...conversa com o macaco...ele irá abrir a gaiola com a estrela.

Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 4- Suba a montanha...ao passar a nuvem, em frente às 5 moedas, entre na parede...e escorregue.

Estrela 5- Suba a montanha...pise no botão azul e corra para a cachoeira. Ao pisar no botão, formou um bloco amarelo na cachoeira no qual você pular e pegar a estrela.

Estrela 6- Logo no começo da montanha, onde há o macaco e o "homem-helicóptero". Pise no homem voador e voe até o cogumelo onde há a estrela.


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Curso 13: Tiny-Huge Island

Estrela 1- Comece com o Mário Grande...vá para a esquerda...entre no tubo verde para ficar pequeno...mate 5 plantas carnívoras.

Estrela 2- No topo da montanha em um bloco amarelo (Mário pequeno).

Estrela 3- Passe o lugar de onde as bolas começam a rolar e você verá uma tartaruga...converse com ela e aposte uma corrida (Mário pequeno).

Estrela 4- Ache 5 lugares secretos (com Mário grande).(Um está no canhão, outro está no lugar onde as bolas começam a rolar, outro está na poça d'água em cima do morro, outro está na ponte de madeira perto do lago, e o último está no buraco de onde se passa de um lado pro outro).

Estrela 5- Com Mário pequeno, entre no canhão e mire numa árvore quase no topo do morro. Atravesse a ponte de madeira...pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 6- Com Mário grande, suba até o topo da montanha onde há uma poça d'água. Dê uma bundada no meio da poça...caia no buraco...de 3 “bundadas" na centopéia.


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Curso 14: Tick Tock Clock

Estrela 1- Suba até a segunda grade vertical amarela (tipo de uma gaiola)...pule na plataforma e pegue a estrela.(Com relógio parado ou não)

Estrela 2- Suba até depois do mastro...vá para a esquerda...pule numa pequena plataforma triangular...e pule para a outra parte...você verá a estrela perto dos dois pêndulos do relógio.(relógio parado ou não)

Estrela 3- Suba, menos do que a estrela 1, até onde o chão é com grade amarela, onde há uma bola que solto fogo e bloco amarelo. Espere até que o ponteiro do relógio venha...pule nele...a estrela estará num buraco mais para frente.(O relógio deve estar funcionando)

Estrela 4- Suba, suba... até o topo da fase(uma pequena plataforma com dois blocos de interrogação amarelo e uma bola que solta fogo). Suba no ponteiro do relógio...a estrela estará em cima de um bloco azul. (o relógio deve estar funcionando)

Estrela 5- Suba mais que a estrela 1, mas não tanto quanto a 4. Você verá a estrela dentro de uma gaiola. (O relógio deve estar funcionando)

Estrela 6- Pegue todas as 8 moedas vermelhas. (O relógio pode estar funcionando ou não)



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Curso 15: Rainbow Ride

Estrela 1- Está lá em cima no navio voador.

Estrela 2- Vá com os tapetes até o lugar mais alto que conseguir (você passará pelo castelo no céu duas vezes). A estrela estará no topo do castelo.

Estrela 3- Pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 4- Logo no início,onde o chão fica rodando, vá para a esquerda...desça o mastro. Daí é só ir subindo...até que você veja uma rampa de madeira à sua esquerda. Suba a rampa e pegue a estrela.

Estrela 5- O mesmo que a estrela 4, só que em vez de virar à esquerda e subir na rampa, vá reto.

Estrela 6- Pegue o canhão (no navio) e atire num mastro que está numa ilha suspensa no céu.(O personagem que ativa o canhão está no último andar de onde as moedas vermelhas estão. Para chegar até lá, vá ao primeiro andar, onde há duas bombas. Vá ao canto onde há o coração de energia e use a técnica de subir pela parede)


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Estrelas Extras:

Estrela 1- No primeiro andar do castelo, suba a escada principal e vire à direita. Entre na porta com 1 estrela escrita...entre na figura da princesa da esquerda...escorregue.

Estrela 2- Na sala do curso 3(onde há aquários), dos dois lados da porta em cima há um buraco. Um dos dois é uma fase extra onde você deve pegar 8 moedas vermelhas.

Estrela 3- Depois de pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar de baixo, onde estão os cursos de 6 a 8.

Estrela 4- Depois de pegar 20 estrelas, converse com o Toad, na sala do curso 6.

Estrela 5- Depois de pegar 50 estrelas o coelho aparecerá de novo no mesmo lugar. Pegue-o de novo.

Estrela 6- Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 10 a 13, converse com um dos Toad.

Estrela 7- Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 14 e 15, fale com o Toad.

Estrela 8- Na sala dos cursos 14 e 15, do outro lado do curso 15, há uma fase extra. Pegue todas as 8 moedas vermelhas.


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Fases do Bowser

Estrela 9- Na fase 1 do Bowser - pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 10- Na fase 2 do Bowser - pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 11- Na fase 3 do Bowser - pegue todas as 8 moedas vermelhas.


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Estrela 12- Fase de ativação do bloco vermelho - pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 13- Fase de ativação do bloco azul - pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 14- Fase de ativação do bloco verde - pegue todas as 8 moedas vermelhas.

Estrela 15- No mesmo lugar da estrela extra 1, mas termine a corrida antes de 21 segundos.


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Como ativo o bloco vermelho?(wing cap)

Para ativar o bloco vermelho, após pegar 10 estrelas, surgirá uma luz dentro e no centro do castelo. Vá até a luz e olhe para cima. Você será transportado até uma outra fase, onde poderá ativar o bloco vermelho.

Como ativo o bloco verde?(metal cap)

Para ativar o bloco verde, entre no curso 6 e vá até onde está o monstro azul no lago. Suba em cima dele e levo-o até uma ilha com uma porta e uma grade vermelha no chão. Pule na grade...entre na porta...e pule em um outro líquido metálico (o mesmo de quando entra nesse curso). Novamente, você será transportado para uma outra fase onde poderá ativar o interruptor!

Como ativo o bloco azul?(vanish cap)

Em frente à porta do curso 6, vá para à direita e vire à esquerda. Entre na porta sem nada escrito...atravesse a piscininha. Você verá dois pilares. Dê uma "bundada" nos 2...a água abaixará...saia pela porta...entre num buraco preto logo na frente

Paper Mario

No início Mario e Luigi recebem uma carta de Peach, eles estavam sendo convidados para uma festa. Após ler a carta Mario e Luigi seguem para Toad Town (onde fica o Castelo da Peach). Não perca tempo falando com ninguém, suba as escadas e vá direto em direção a sala do trono, chegando lá você falará com Peach...De repente...Um terremoto acontece, e debaixo do Castelo de Peach ergue-se a fortaleza do Bowser, tudo vai subindo até chegar ao espaço, eis quando Bowser surge e o desafia para uma luta (você não tem como vencer esta luta). Derrotado Mario é jogado devolta a Terra. Ele se encontra em péssimo estado mais os Stars Spirts irão ajuda-lo, após o evento uns Goombas chegam e também o prestam socorro.

Pelos sonhos, Eldstar (uma das Stars Spirts) lhe revelará que seu próximo destino é Shooting Star Summit. Quando acordar, vá para a casa ao lado e converse com todos, depois converse com Goompa (o Goomba mais próximo à saída da cidade) para que a Kammy Koopa aparece e crie um bloco para impedir a passagem. Volte até a casa onde o Goomba velho estava na varanda, você cairá num abismo, logo após isso fale com o Goomba velho e vasculhe as moitas até encontrar o Hammer, depois que encontrar, bata com o tal nas árvores, muitas vezes pode achar itens importantes, por exemplo, na mesma tela que você esta achará uma Boneca (Dolly).

Quando tentar sair do lugar, Koopa Jr. virá para impedir. Nesse momento ele ainda não representa problemas, é só ficar atingindo o infeliz com o Hammer que será moleza. Prossiga para a direita até chegar na Goomba Village e ganhar o Power Jump Badge e um parceiro (Goombario).Depois disso entregue a boneca para a Goombaria e continue seguindo para à direita.

Na tela após o recuperador de vida, você enfrentará os Goomba Bros. Não é uma luta difícil, uma boa estratégia aqui é se concentrar os ataques somente em um, comece atacando com os Power Jumps, depois que este já estiver morto concentre os ataques no Goomba que sobrou. Depois eles sairão chorando. Salve o jogo! Continue, você agora enfrentará o King Goomba e seus "capangas" (os Goombas Bros.) Acabe 1º com os dois, depois use seus Power Jumps no rei. O medroso que sobreviveu, após ser vencido, irá se refugiar no castelo de onde saiu, procure na moita e irá achar um botão, pule nele e assista o King Goomba voar, além de ver uma ponte para Toad Town surgir a partir do castelo.

Após atravessar a ponte, você irá ver um evento que está ocorrendo no Castelo da Peach, as tartarugas que você vai ver são os chefes do 1º Capítulo do jogo, mas isso é só história e não tem importância estratégica. Chegando em Toad Town, vá para o lugar onde o castelo da Peach ficava, seguindo a direita, você achará o Shooting Star Summit. As sete estrelas te contaram que precisam ser libertadas para que tenham poder suficiente e assim combatam a Star Rod de Bowser, além disso, contaram uma historinha, de para que serve a Star Rod e como tudo aconteceu na hora que Bowser robô-a, agora você terá uma missão, ajudar a libertar as estrelas!E assim salvar Peach!

Depois das estrelas falarem o jogo voltará a mostrar o castelo da Peach, a princesa está muito triste e pensa se não teria algum modo de ajudar a derrotar Bowser, eis que aparece a pequena Star Spirit Twink. Ela irá ajudar...

Voltando a Mario, enquanto estiver retornando para o centro, no meio do caminho, Twink lhe acha e entrega um item que Peach mandou, o Star Pendant, a estrelinha também permitirá que você treine os novos comandos (o sistema de luta Action Command). Repentinamente aparecerá um inimigo, o Magikoopa, mas ele é fraquinho, basicamente apareceu só para você treinar seus novos comandos.Voltando para a cidade verifique algumas vezes a casa de Merlon (pra quem não sabe é a do telhado giratório).

Ele vai falar um monte coisas, mas o importante do que ele fala é que você está pertinho de chegar a Koopa Bros. Fortress,que fica à direita da cidade. Fale com os Toads negros e depois volte a falar com Merlon para liberar o caminho até a fortaleza.


>>>>Capítulo 1<<<<
>>>>Atacando Koopa Bros. Fortress<<<<

Prossiga para a direita, você chegará ao um ponto onde não é possível prosseguir, não se desespere, de uma marretada na árvore ao lado para que caia um botão, aperte e uma ponte surgirá.Quando chegar onde tem uma placa, desça em direção a Koopa Village, chegando lá você vê que está tudo um caos por causa dos fuzzies. Recupere o máximo de cascos que conseguir, quando avistar uma casa que está tremendo entre nela. É a casa de Kooper, o Koopa azul que Merlon tinha mencionado, ele pedirá sua ajuda para recuperar seu casco. Os fuzzies vão fugir para o meio das árvores, persiga-os, tem uma hora que você os "prende" nas árvores, a partir desse ponto ele fazem uma espécie de "joguinho". Para que você o casco é preciso ter atenção e ver para onde eles foram com ele, após três acertos eles devolvem o casco que será entregue ao Kooper e logo após isso ele entra pra nossa equipe. Se você acha que isso acaba por aqui está muito enganado, os fuzzies vão lutar com você, ou pelo menos apanhar para você...Eles são fracos, usando Power Jump se vence a luta de uma maneira muito fácil.

Com Kooper no time você já pode ir até a Koopa Bros. Fortress, e é isso que vamos fazer, volte para o lugar onde o caminho se bifurca e siga para a direita, na parte onde o botão está do outro lado do rio você terá que apertar o botão C para baixo para utilizar a habilidade de Kooper e prosseguir adiante. Quando entrar na nela, não perca tempo, procure pelas chaves. A 1ª está com o Paratroopa que você encontra na primeira sala, a 2ª está logo adiante só que no momento não é possível pega-la, então prossiga, quando chegar na sala da escada mate o koopa para que caia um botão que faça a escada descer. Descendo as escadas vá para a esquerda, é armadilha, mas a mesma lhe garante uma chave, após pegar a chave suba as escadas novamente e entra na porta a direita (use a chave). Você verá o Ninja Koopa amarelo armando uma armadilha, caia nela, de cara fale com a bomba rosa a sua frente, ela irá se juntar ao grupo use sua habilidade (C pra baixo) para explodir a parede. Assim que fizer isso, quando tiver escapando da prisão, dará de cara com uns guardas que ouviram a explosão, lute, não é nada de mais apenas Um Koopa e 2 Bombs. Depois da luta ande em direção ao começo da Fortaleza, até chegar na sala aonde tem uma chave presa, use Bombette para explodir a parede e pegar a chave, com a chave na mão volte para a sala onde o NinjaKoopa Amarelo armou a armadilha, só que desta vez entre na porta que fica ao lado da mesma. Abrindo a porta que precisa de chave, na outra sala você vai precisar trocar de parceiro, ponha o Kooper e use sua habilidade para conseguir prosseguir para a próxima sala, essa sala terá um botão e uma porta fechada, aperte o botão, para que a escada desça. Desça a tal escada e troque o parceiro para poder explodir a porta, entre e pegue a chave, depois volte até onde você viu a porta fechada e abra a mesma. Aperte o botão e uma escada subirá, já sabe o que fazer prossiga...

No topo da fortaleza você encontrará três canhões. Corra e salte para desviar das Bullet Bills e livre -se dos canhões com a técnica Bomb da Bombette. Aproveite para salvar o jogo, já que o chefe se encontra na próxima porta. Bom, eles começam atacando com um robô (quase) igual ao Bowser. Para acabar com o tal você pode usar Hammer com Mario e Bomb com Bombette, agora os ninjas resolveram se revelar. Você vai enfrenta-los pessoalmente. A estratégia é simples, ataque até eles caírem (1º com body Slam de bombette depois com Jump do Mario), quando isso acontecer concentre o ataque em apenas uma tartaruga e mate-a, vá repetindo o processo até que extermina-las completamente (OBS: Quando elas tiverem caídas é uma boa hora para usar Power Jumps).Após a batalha você libertará o 1º Star Spirit (EldStar)

Agora você vai jogar um tempinho com a Peach, verifique o quadro ao lado da lareira e precione o interruptor, isso lhe dará acesso a uma passagem secreta que leva até o quarto de Bowser, leia o seu diário até descobrir que o próximo espírito se encontram em Dry Dry Desert, logo após Bowser entrará no quarto e mandará os guardas te levarem devolta a seu quarto. Voltando a jogar com Mario, o Eldstar lê ensinará o Star Power,depois disso vá até Toad Town, no caminho o Koopa Jr. aparece pra te desafiar, mas não é nada demais, com Bomb você vence fácil. Chegando em Toad Town Twink lhe contará o q Peach descobriu, vá agora para o sul da cidade que agora não se encontra mais bloqueado, chegando à estação de trem verá que a passagem está bloqueada por pedras, use Bombette para explodir a pedra. Agora você já pode ir para o Mt. Rugged , é só falar com o Toad vestido de preto (ele é o maquinista do trem), Mt. Rugged é a caminho de Dry Dry Desert.


>>>>Capítulo 2<<<<
>>>>O mistério das Dry Dry Ruins<<<<

Siga o caminho das setas até encontrar Parakaary (o carteiro). Ele falou que perdeu uma carta importante, siga a direita para encontrar o objeto, use Kooper para recupera-lo. Quando devolver a carta a Karry, ele dirá que perdeu mais duas cartas, e pedirá nossa ajuda para encontra-lás. Continue explorando o monte, quando achar uma ponte caída, se jogue no "abismo", na verdade você cairá numa plataforma onde têm uma das cartas. Depois de pegar essa carta volte para a tela anterior e siga para a esquerda (direção oposta da seta), desça o escorregador, continue indo para esquerda e verá a carta, ignore-a e prossiga, pule no "pula - pula" vermelho e depois desça o escorrega, sairá de cara com a carta, pegue-a e volte para onde está Karry, devolva as duas cartas e ele se unirá ao grupo. Agora volte para o lugar onde uma ponte está caida, o poder de Kaary fará com que você atravesse-a, após ter feito isso, no outro lado da ponte, Buzzar lhe enfrentará(a menos que você fale que é o Luigi assim ele te deixar passar sem lutar contigo) .Use seus Power Jumps e evite tomar muito dano dos ataques de Buzzar para vence-lo.

Depois disso vá seguindo para a direita até encontrar a placa que indica que Dry Dry Outpost está ao lado, ao invés de entrar siga agora três telas para baixo até encontrar um especie de oásis, neste local bata nas árvores e recolha Lemon e Lime. Só então entre na cidade, andando para a direita você verá um rato sair da loja e se dirijir para direita, siga-o, adiante você verá ele falando com um rato vestido de árabe. Fale com esse rato e entregue a Lime para ele, e escolha a 2ª opção, depois dê a Lemon e escolha a última, ele revelará o segredo de com encontrar o rei Moustafa. Volte a loja de itens e compre, nesta ordem, um Dried Shroom e um Dusty Hammer isso habilitará que você passe pela porta que aquele rato vestido de árabe estava bloqueando. Suba as caixas e pule os telhados, entre na porta que encontrar, fale com o rato e ele revelará que é o Moustafa. Ele lhe entragará a Pulse Stone, pedra que permite encontrar as Dry Dry Ruins. Com a pedra na mão, vá para a esquerda até que a pedra começe a vibrar e apitar. Suba três telas e depois ande eternamente para esquerda até um pedestal aparecer, coloque a pedra nele e as Dry Dry Ruins surgirão para que você passa explora-las.

Entre na porta aberta e pegue a chave, depois volte e entre na porta que estava fechada, aperte o botão, a areia irá descer para a sala debaixo dando acesso a um caminho. De cara já suba a escada e use a habilidade de Kaary, e em seguida a de Bombette, aperte o botão e a areia da sala descerá o que possibilita pegar a chave. Já com a chave abra a porta trancada. Nesta sala você deve fazer o seguinte, ir para esquerda, bater no botão com interrogativo e vencer todos o inimigo, feito isso uma chave surgirá possibilitando que você abra a porta a sua frente, mais portas surgirão, use o poder de Kaary e entre na porta logo a sua frente, suba na escada verde e aperte o botão, feito isso suba na outra escada verde, e aperte de novo o botão, sua na mesma escada mais uma vez e depois desça pela escada vermelha, aperte o botão vermelho e desça a outra escada vermelha, e pronto! Agora é só subir a escada verde depois a vermelha e você cairá na sala do baú onde se encontra o Super Hammer, capaz de quebrar blocos amarelos e cinzas. Volte para a sala anterior e explode a rachadura na parede, entre e explode a outra rachadura, entre, enfrente um Stone Chomp e depois pegue a Diamont Stone, depois siga para a direita. Quebre o bloco e aperte o botão para conseguir uma chave, retorne para a sala com as três portas e entre na porta da direita, abra a porta e aperte o botão para que a areia desça, vá para a sala debaixo, aqui você conseguirá a Lunar Stone e será atacado por um Stone Chomp. Agora só falta pegar a Pyramed Stone, siga em direção ao início da fase, até chegar naquela sala cheia de escadas e com umas quatro portas, entre na 1ª que vir, um Stone Chomp aparecerá, vença-o e pegue Pyramed Stone.

Vá para a sala que tem cinco estátuas de Chomps. Ponha a Pyramed Stone no 1º espaço, a Diamond Stone no meio, e a Lunar Stone no quinto e último, uma escada surgirá, desça nela e entre na porta, salve o jogo porque o chefe (Tutankoopa) se aproxima. Vença primeiro seus Chomps e aguarde então que seus feitiços o atinjam para começar a bater nele. Depois que vencer você libertará a segunda Spirit Star, Mamar.

Agora você volta a jogar com a Peach, vá para o quarto de Bowser pela passagem secreta, saia do quarto dele e vá para a biblioteca (a porta ao lado), não deixa que os guardas vejam a Peach senão você terá que fazer tudo denovo, quando chegar no final você ouvirá uma conversa dos Hammers Bros. Sobre o "invencível" Tubba Bubba que está tendo alguns contra tempos com a 3ª Star Spirit nessa conversa você obterá informações importantes, como, por exemplo, onde tem que ir agora, no final da conversa Peach é pega e lavada para seu quarto, mas manda Twink para revelar o próximo destino de Mario. Voltando ao Mario, depois de conversar com Mamar volte para Toad Town, vá direto para Forever Forest, que fica no centro, à direita. Você ouvira um grito, um fantasma está esperando por você. O fantasma fala que seu mestre quer ver você, ele se encontra na Mansão que fica no final da Forever Forest, e se você não for lá esse tal fantasma voltará para te buscar! BUUUU!


>>>>Capítulo 3<<<<
>>>>O "invencível" Tubba Bubba<<<<

Entre na floresta de aspecto sombrio e avance no caminho onde as flores riem para você. Encontrará um ser estranho que dirá para você tomar cuidado, e que se pegar uma vez alguma caminho errado voltará para o início da floresta, ele revela também como chegar até Boo´s Mansion. Siga seus passos, entre na passagem onde dois olhos vermelhos surgirem de dentro de um tronco. Agora entre na passagem daquelas flores que fizerem bico para você. Nessa agora você entra onde o tronco gargalhar. Agora dá um trabalho, você tem que vasculhar os cogumelos e entrar na passagem dos que brilham e piscam, e depois, entre na passagem das flores que não caírem após você vasculha-las, agora é só procurar a placa que indica a entrada para a Boo´s Masion e pronto.

Logo ao entrar em Boo´s Mansion o mesmo fantasma de antes aparecerá, dizendo que a mestra dele está te esperando no 3º andar. Entrando na mansão, vá direto para a segunda porta o 2º andar, participe da brincadeirinha dos Boos e pegue o item Record. Use isso no aparelho de vinil da sala anterior, pressione o botão A de forma ritmada para afastar o Boo e recolher o Weight que está no baú. Volte para o Hall da mansão, pule no sofá para ir parar no lustre, ele começara a descer e uma porta será revelada use o Weight para manter o lustre abaixado, entre na sala e vá seguindo adiante até encontrar um baú, abra-o, dentro dele estão os Super Boots só que para conseguir este item você terá que participar da brincadeira dos Boos mais uma vez. Super Boots permitem que você quebre alçapões pressionando o botão A quando durante o salto. Quebre o alçapão, aperte os botões e volte para o Hall e entre na porta à sua direita, quebre o alçapão, ganhará acesso a biblioteca. Lá use o poder de Kaary para pegar o item Boo´s Portrait. Explode a parede com Bombette e volte para o Hall, depois suba as escadas e coloque este item no último retrato, isso fará com que quando você falar com o quadro, acabe sendo teletransportado para o terceiro andar. Lá Bow, a dona da mansão, pedirá que você a ajude e acabe com o Tubba Blubba, em troca do serviço feito, ela te promete dar a Star Spirit. Para garantir sucesso ela se unirá ao grupo.

Saia da mansão e vá para a direita até chegar na vila dos Boo (só tome cuidado com os inimigos que possuem no meio do caminho, eles possuem Charge, para desviar disso use a técnica Outta Sight), aqui você poderá ver Tubba Blubba em ação, ele comerá um Boo. Continue seguindo para a direita, até encontrar o castelo do vilão. Logo nas primeiras salas do castelo, você tem que usar a habilidade de Bow para que as máquinas não te joguem para fora do castelo. Entre na porta da esquerda e siga adiante, na sala onde tem uma mesa gigante entre na porta pequena (ao norte da tela), desça as escadas e abra o alçapão. Abra o baú, pegue a chave e siga em frente, suba as escadas. Volte tudo até o começo, e abra a porta trancada. Vá seguindo pelo único caminho até chegar numa sala com uma rachadura, se quiser, você pode explodi-lá e cair no alçapão do meio para pegar uma Badge, mas é melhor não se preocupar com isso agora, então continue andando para a esquerda até encontrar uma portinha, entre nela, tome cuidado com os espinhos antes deles "aparecerem" use o poder da Bow para não sofrer dano, pegue a chave, volte e continue seguindo à esquerda. Use a chave na porta e prossiga subindo as escadas. Agora você encontra o Tubba, mas não o enfrente porque ele é invencível. Com ajuda da invisibilidade chegue até a outra parte do corredor. Entrando na porta você verá muitos Clubbas quando algum deles acordar fique invisível e espere-o voltar a dormir, assim você evita lutas. Agora que já tem a chave, abra a porta, salve o jogo e prossiga. Você acaba de chegar ao quarto de Tubbla, o quarto está vazio, até que de repente Tubbla chega. Até aí nenhum problema, porque o energúmeno cai no sono e nem ti vê. Abra o baú, quando for pegar a Mistical Key, ela grita que está sendo roubada e começa uma perseguição, o Tubbla corre atrás de você e você tem que conseguir sair do Castelo se salvar porque vão aparecer uns Boos para prender a porta impedindo que Tubbla prossiga, corra para o moinho de vento que fica perto da Mansão de Bow, e abra sua porta com a Mistical Key, logo de cara desça no alçapão e siga para a direita. Agora você descobre o maior segredo de Tubbla, o monstrão azul é apenas seu corpo, sua consciência e ponto fraco estão guardados aqui, no seu coração. Você vai lutar com o coração, quando o bicho começar a brilhar use Outta Sight para não tomar dano de bobeira, depois de derrotado, o coração se unirá ao corpo e você lutará dnovo, desta vez a estratégia é simples! Ataque-o com Bomb de Bombette, ou qualquer ataque muitíssimo poderoso que tiver que ele morre na hora, se eu não me engano ele tem HP 10 ou menos. Pronto, os Boos serão libertos e a Bow cumprirá a promessa, dando lhe a 3ª Star Spirit, Skolar e digo mais, ela fala que irá te acompanhar um por mais tempo.

Enquanto isso você volta a jogar com Peach, como já é de costume vá até o quarto de Bowser, desta vez você o ouvirá e Kammy Koopa falando sobre a vitória do Mario e também sobre seu próximo desafio, a Shy Guy´s Toy Box. Certa hora da conversa, Bowser percebe a presença de Peach e faz ela responder quais são os medos de Mario, responda sempre a terceira opção, isso facilitará as coisas mais adiante (cofie em mim! Isso facilitará e muito!).

Voltando ao Mario, retorne a Toad Town, mas no meio do caminho será desafiado pelo Koopa Jr. para acabar com este infeliz, use ataques que atinjam no ar e será fácil (recomendo o Kaary). Quando chegar na cidade, verá um monte de Shy Guys arranjando problemas, furtando objetos e etc. Faça um tour pela cidade só para ver o que os Shy Guys estão fazendo e depois vai para a região do porto. Entre na casa vazia mais próxima da saída e use o poder de Bow, fique parado até um Shy Guy entrar e revelar a passagem secreta. Siga-o e entre na Shy Guy's Box.


>>>>Capítulo 4<<<<
>>>>Provas na caixa de brinquedo<<<<

Logo que entrar siga para a direita, e consiga a Storeroom Key (Detalhe: se você respondeu como eu falei o Kammytroopa vai por um mushroom pra você, afinal você odeia isso hauahua). Volte para Toad Town e devolva a chave ao dono da loja e itens, ele te dará acesso ao depósito da loja, se puder pegue todos os itens, mas o que importa mesmo é o Toy Train. Volte para a caixa, mas não entre, vasculhe-a e use o trem nela. Pronto agora você já pode ir para as outras regiões da Shy Guy´s Box. Pise no botão rosa e fale com o Toad, ele te levará até a região rosa. Logo de cara você abre o baú e pega a Mailbag, depois vá para a direita, e pegue a Frying Pan. Volte a Toad Town e entregue o item para Tayce T. e você receberá o cake (NÃO COMA O CAKE!). Volte para a caixa e na estação azul mesmo vá para a esquerda, você encontrará um Shy Guy Cinza, ele é muito forte, mas se conseguir derrota-lo você vai pegar uma ótima Badge, continue seguindo para a esquerda e recupere a calculadora. Depois vá até a estação rosa e pegue o caminho da esquerda. Você vai encontrar um Shy Guy gordão, dê o Cake para ele, e ele desbloqueará a passagem, além de deixar para trás o Cookbook. Siga o caminho até encontrar uma alavanca, acione-a e terá acesso a estação verde, vá para lá.

Ignore as caixas e vá para a direita. Na sala das esteiras, use Bow para atravessar as grades, derrote o Shy Guy amarelo e recupere o Mystery Note e continue seguindo para a direita. Recupere o Dictionary e volte para Toad Town, está na hora de devolver todos os itens recuperados. Quando der o Mystery note e o Dictionary para o Toad da livraria, ele decifrará o que este escrito "Hit yellow, green, red, and then blue".Isso aí é a ordem em que você deve bater nas caixas da estação verde, vá para lá e bata nessa ordem. Amarelo, verde, vermelho e azul. Fazendo isso a estação vermelha se abrirá, vá para lá. Uma vez que chegue lá, tome o caminho da esquerda para encontrar o Bog Lantern Guy, atinja sua lanterna (recomendo Goombario) para que ela se acenda e assim seja possível causar dano no monstro. Após derrota-lo, você consiguirá mais um parceiro, o Watt. Volte e vá agora para o lado direito da estação, um Shy Guy vai ver você e vai sair correndo, siga-o até encontrar o General Guy.

Primeiro ele mandará uns Shy Guys para ti matar, tente provocar o maior dano possível para reduzir o número de Shy Guys. Depois disso vem os Stilt Guys, você deve dete-los com seus pulos. Agora ele mandará os Shy Stacks, mande os pro beleleu com a ajuda do Kooper e com seu martelo ou seu pulo. Agora vamos enfrentar o General Guy, ele defenderá com seu tanque de guerra. Acabe com a lâmpada primeiro e depois use Watt como ajudante para atacar o tanque. Após derrota-lo, você libertará a 4ª Star Spirit, Muskular.

Voltando ao cenário da Peach, vá para a sala de Bowser pela passagem secreta, sai de lá e contorne o salão até chegar a sala de jantar, onde o Gourmet Guy (o mesmo Shy Guy gordão de antes) esta. Ele fala que deveria chamar o Bowser, porém se Peach cozinhar algo muito bom para ele, o comilão não irá chamar os guardas e de quebra contará um segredo para nossa princesa. Ele te dará a chave do andar inferior, onde está a cozinha. Tome cuidado com os guardas porque a porta da cozinha é a primeira à direita. Twink lerá a receita para você. Pegue o Sugar e ponha na tigela, depois pegue os Eggs e faça o mesmo. Próximo passo, você tem que ficar pressionando o "A" durante 10 segundos a maior quantidade de vezes que conseguir. Depois ponha o Fluor e a Butter na tigela. Depois disso você põe tudo na panela e vai ao forno por 30 segundos. Agora o bolo já está pronto, é só decora-lo, use o Cream e depois as Strawberries e depois leve o bolo para o Gourmet Guy. Ele ficará muito grato e contará onde é o próximo destino da jornada de Mario, Lava Lava Islands. Logo depois Peach será pega pelo Kammytroopa e voltará ao seu quarto, enquanto Twink está indo para Toad Town contar as novidades.

Voltando ao Mario, vá para as docas e você encontrará uma baleia com dor de barriga, Dê um pulo duplo sobre suas costas para que ela lhe peça ajuda, derrote um fuzzie dentro dela e pronto. Ela o levará para as Lava Lava Islands como forma de gratidão.

Shinob

2 Oct 2005, 11:27 PM

>>>>Capítulo 5<<<
>>>>Tempos muito quentes na Ilha de Lava Lava<<<<

Chegando lá siga pela direita, pegue mais uma carta e salve o Kolorado dos Jungle Fuzzy. Siga e sairá na Yoshi´s Village, falando com o líder --um Yoshi meio gordo com uma pena na cabeça-- você descobrirá que a entranda está bloqueada, mais mesmo assim vá seguindo para direita até ouvir Kolorado pedindo ajuda novamente. Salve-o e depois fale com ele e depois volte para a vila. Chegando lá você verá que os Yoshi´s Bebês sumiram, vá para a cima e vasculhe as plantas para descobrir uma passagem, continue seguindo até encontrar Sushie. Ela é a babá dos bebês, ajude-a a sair da árvore (dá umas marretadas até ela cair), agora ela se juntará ao grupo para poder encontrar os bebês Yoshi.

Quando ouvir o choro de um bebê em uma das ilhas procure nas moitas até achar o Yoshi vermelho, depois siga para cima e pegue o Yoshi verde que está numa ilha onde tem um cano verde que está oculto pelas folhagens, agora siga para a esquerda e pegue o Yoshi azul. Depois disso siga para a direita até encontrar o Yoshi amarelo pedindo ajuda, resgate-o e depois volte e vá para baixo, você vai ouvir um ronco, bata na árvore à esquerda e o Yoshi roxo. Volte à vila e fale com o líder, ele lhe dará o item "Jade Raven" em forma de agradecimento por seu heroísmo mostrado. Vá agora para o lugar onde você viu uma estátua gigante de Raven (Raven é esse bicho feio que parece um pato).Use a estatueta no buraco e uma passagem se abrirá para o meio da selva. Entre e vasculhe as plantas para achar a passagem para a próxima sala, nessa sala empurre as caixas para onde a água está saindo até que abrir mais uma passagem, nesta outra sala você terá que descobrir em qual cipó se pendurar para poder prosseguir, depois disso siga para a direita até ouvir um grito, você terá que enfrentar 3 Putrid Piranhas e 1 W Magikoopa, a estratégia é bater no W Magikoopa, porque ele possui poder de recuperar os amigos e se morrer primeiro vai ser mais fácil matar os outros. Após vence-los prossiga entrando na árvore e subindo, você encontrará Raphael, o senhor da ilha. Ele irá ajudar você a chegar no vulcão e lhe dará a "Ultra Stone".

Entre na cave e vá indo pra direita, cuidado só com a lava, depois vá para baixo, salve, desça, sega para a esquerda e encontrará uma sala com blocos azuis, use-os para diminuir o fluxo da lava de modo que você possa passar depois continue seguindo para a esquerda e pegue o Ultra Hammer (o melhor martelo do Mario no jogo), depois volte ao Salve Point e destrua a bloco de metal que estava ali do lado, siga o caminho até encontrar a Lava Piranha...Ela tem duas formas, a 1ª é ridicula, ataque suas cabeças do lado para elas ficarem imobilizadas e depois a principal...Depois de derrotada a Lava Piranha voltará muito mais forte e estará em chamas, use Shusie para apagar o fogo e concentre seu ataque na cabeça central...Essa segunda foram não é difícil, vencendo-a, você vai conseguir Misstar, a quinta estrela! Imediatamente depois que você consegui-la o vulcão começara a entrar em erupção, siga Misstar que ela mostrará o caminho para fugir dali...

Após a fuga você terá que controlar a princesa Peach de novo, repita tudo o de sempre e depois que sair do quarto do Bowser desça para a sala de baixo e tente chegar no lugar mais à esquerda possível. Os guardas veram você, e em troca do silêncio deles você terá que jogar um jogo é um quiz com 10 perguntas, não se preocupe em ganhar pq independente disso você ganhará o item "Sneak Parasol", depois disso Bowser entra no aposento e a princesa é trancafiada em seu quarto novamente.

Voltando ao Encanador Bigodudo (Mario!) vá para ToadTown, você enfrentará o infeliz e desocupado do Koopa jr. use o Watt para derrota-lo facilmente. Depois disso fale com a mulher que cuida do jardim que fica na frente dos correios, ela dirá que as Bub-Ulbs (flores habitantes do Flower Field) estão com problemas por que Bowser resolveu esconder a star spirit lá. Mas só que para chegar em Flower Field você precisará de quatro sementes mágicas dos bub- ulbs que estão espalhados pelo mapa.
Localização:
1º - na área logo abaixo o jardim;
2º - no Mt. Rugged;
3º - numa das partes da Forever Forest;
4º - está com Kolorado, mas para pegar-la você deve voltar à Lava Lava, falar com o Bub- ulb que contará tudo e depois encontrar o baú do tesouro que foi expelido do vulcão após a erupção e dar o vaso que tiver lá para o Kolorado (ele estará em Yoshi Village), em troca você receberá a ultima semente mágica. Depois de já ter todas as sementes entregue-as para a responsável pelo jardim, ela plantará as sementes, flores cresceram e um portal para o Flower Field se abrirá entre nele...


>>>>Capítulo 6<<<<
>>>>Dias nergros em Flower Fields<<<<

Assim que chegar lá, a árvore começará a falar com você, ela contará o que está acontecendo em Flower Fields. Quando a árvore acabar de falar vá para a direita e fale com Petunia, ela está enfrentando problemas e pedirá sua ajuda, acabe com os Monty Moles que estão mordendo suas raízes, para mostrar sua gratidão ela lhe dará um "Magical Bean", com este item você poderá chegar até às nuvens, onde se encontra Huff n' Duff o guardião da Star Spirit. Mas, como você aprendeu no auge de sua infância...Para se fazer uma semente brotar você precisa de "Miragle water", "Fertile soil" e é lógico de sol também, então agora teremos que conseguir estes outros fatores.

Antes de retornar para o centro de Flower Fields bata na árvore e pegue uma "Red Berry", rume para a parte inferior esquerda e entregue a "Red Berry" para a flor que guarda os portões da passagem para que você ganhe acesso, depois siga em frente e fale com a flor amarela para conseguir o "Fertile soil", quando estiver voltando bata na árvore para recolher uma "Yellow berry" e depois siga para a parte inferior direita e faça com a flor amarela o mesmo que fez com a vermelha. Siga em frente e verá que a região está seca, fale com Lily, ela pedirá para que você recupere a "Water Stone" para que possa ganhar a "Miracle Water". Voltando para a parte central bata na árvore e pegue a "Blue berry". Siga para a parte da esquerda e entregue a "Blue berry" para a flor azul, atravesse o labirinto e fale com Rose, ela tem a pedra mais não irá entregar até que Mario traga algo bem mais bonito que a pedra (afff... que frescura! ), retorne ao lugar onde você conseguiu o "Fertile soil" e fale novamente com a flor que fica alí, no momento que fizer isso um tremor irá acontecer e cairá da árvore de cristal uma "Crystal Berry", pegue-a e entregue para Rose em troca da "Water Stone", depois volte para o lado inferior direito de Flower Fields e pedra no buraco do lado de Lily, a água vai começar a jorar da pedra e toda a região voltará ao normal, depois disso você receberá a "Miracle Water", quando estiver voltando para a parte central use Sushie para ir até a árvore de bolhas e pegue uma "Bubble Berry". Agora vá para a parte superior esquerda e dê a "Bubble berry" para planta que está ali, a Bubble Plant, que fará uma bolha gigantesca que te transportará até o outro lado dos espinhos. Siga em frente para encontrar a torre do sol, explode a pedra para poder subir até o topo. O Sol se encontramuito triste já que as nuvens que estão sendo produzidas pela Puff Puff Machine impedem que ele ilumine Flower Field, fazendo assim que ele não exerça seu dever e fique triste. Quando você estiver voltando para a parte central será desafiado por um lakitu. Depois que ele for derrotado, sua namorada chegará na cena falando para que você não o mate porque ele apenas estava seguindo ordens. Depois de muita conversa Lakilester se juntará a nós para evitar passar mais vergonha.

Agora vá até a passagem do superior direita de Flower Fields, você encontrará logo de cara uns pilares, use Lester para voar pelos espinhos e chegar até o ultimo pilar verde. Bata nele para que suba, depois bata no roxo, em seguida bata nos pilares vermelho, verde, outro verde e roxo (siga a ordem dita aqui), siga em frente para encontrar a Puff Puff Machine, derrote os monstros que estão tomando conta dela e depois destrua a com suas marretadas. Logo que você destruir a máquina o sol voltará a brilhar no céu de Flower Fields.Agora volte para a parte central e no espaço marrom perto da árvore gigante use na ordem os itens: Fertile soil, Magic Bean e Miracle Water.

Feito isso uma planta gigante, que corta até o céu brotará no melhor estilo "João e o pé de feijão". Suba a planta para a batalha contra Huff n´Duff, toda vez que você o ataca ele solta nuvens, essas nuvens podem ser engolidas por ele fazendo com que o infeliz recupere a vida que perdeu novamente, para acabar com esse problema você pode usar itens que não causam muito dano, mas que atacam a todos os inimigos, por exemplo, Pow BLock. Tome cuidado se em alguma hora o Huff n´Duff ficar vermelho e eletrizado (nessas horas use o Outta Sight de Bow) ou então quando ele subir na tela, esses são sinais de que vem ataque forte em seguida. Depois de derrotado ele explodirá e a sexta Star Spirit será sua.

Agora vem o ultimo (e mais fácil) cénario de Peach, use a passagem secreta e quando sair verá dois guardas conversando, use o sneak parasol apertando o botão "B", você se tranformara em guarda também fazendo com que fique fácil enganar os trouxas, mas só tenha cuidado, porque se você apertar o botão "B" depois de transformado você irá se destransformar. Já transformada você pode explorar o pouco do castelo ou então cumprir seu objetivo tente chegar a sala da torre (é a sala subindo as escadas =P), um dos guardas de dará uma "Castle Key" e pedirá para você achar o guarda verde para trocar de ronda. Essa chave dará acesso ao lado de fora do castelo, chegando lá você encontrará logo de cara o guarda verde no maior ronco, transforme-se nele e fale novamente o guarda que deu a chave, ele irá embora e você ganhará acesso à torre, siga em frente você ouvirá Kammy Koopa falando sobre uma poderosa arma contra Mario, depois disso ele descobrirá que você é o monstro verde e os guardas te levaram de volta ao quarto.

Voltando ao Mario, saia de Flower Fields e vá falar com Marlon e verá um ninja mandado pelo filho dele, o Merle, nesse momento você será informado que estão com problemas em Starborn Valley, o local onde as estrelas são treinadas para se tornar Star Spirits. Para chegar até lá você tem que passar por Shiver City, uma cidade ligada a Toad town e a cidade que fica mais próxima de Starborn Valley, só que para chegar até lá você vai te que pegar a Ultra Boots, bom...Mas faz o seguinte, no esgoto desse logo no buraco que tiver, depois troca pra Shusie, atravessa a parte com água, na próxima sala troca pro Lester e passa pelos espinhos, desce no cano e passa pelos bichos que tiver lá, vai seguindo en frente que você vai achar a Ultra Boots (possibilita dois pulos). Depois volta até a sala que tinha espinhos, e vai pra direita, nessa sala você vai fazer o seguinte...Dá o pulo duplo no bloco e depois vai andando pra direita e dando outros pulos duplos que você vai acahr outros blocos, agora você troca pro Karry e vai passando até chegar onde tem a porta azul, atrás dessa porta tem um cano que ti leva até a gelida região de Shiver City.

>>>>Capítulo 7<<<<
>>>> Um espírito estrela no gelo<<<<

Logo de cara vá para direita e fale com o pingüim que está guardando a passagem, ele fala que devido às coisas estranhas que tem aparecido na cidade ela está em alerta e só qualquer um só pode passar com a autorização do prefeito. Vá andando para a esquerda até a ultima casa, a que tem um boneco de neve do lado, essa é a casa do prefeito, entre. Ele estará jogado no chão como se tivesse passado dessa pra melhor (MORTO! =P), quando você estiver dando uma olhadinha nele a primeira dama entra no aposento e pensa também que ele está morto! (ohhh!) Ela sai correndo pra pedir ajuda, logo vão suspeitar de você e de seus companheiros. Você será meio que interrogado pelo pingüim verde, ele vai acreditar que você não é o assassino lhe dando a chance de provar indo procurar o assassino para provar sua inocência para todos. Vá para o lado direito da cidade e dê pulos duplos no lago para o gelo rachar, pegue a chave e abra a porta da casa que está logo em cima. Suba as escadas, escorregue pelo telhado e entre na chaminé da próxima casa. Entre por ele e encontre logo de cara um dos suspeitos do crime, Herringway. Vá com ele até a casa do prefeito, enquanto discutem se foi Herringway que matou o prefeito, o prefeito se levantará do chão, isso mesmo, o infeliz está vivo! Após tudo se resolver você ganhará passe livre para sair da cidade, assim que sair e começar a andar em direção a Starborn Valley Koopa jr. aparecerá no meio do caminho para desafia-lo; ele atacará com magia, cuidado porque tira bastante, depois de vence-lo prossiga e será desafiado por um monstro feito de estrelas, mas ele não é problema vença e continue para chegar a Starborn Valley. Quando entrar na cidade você encontrará Merle que dirá que tem muitas coisas para falar com você e o convida para ir até a casa dele. Ele lhe entrega o "Scarf", um dos tesouros para chegar até o Crystal Palace onde se encontra a última estrela aprisionada e ele lhe diz que o outro tesouro está em Shiver, e que o lugar onde se encontra o Crystal Palace fica no meio do caminho entre Shiver e Starborn Valley.

Volte para Shiver e fale com o prefeito para receber o "Bucket", já com os dois itens na mão, vá a direção de Starborn e pare na tela onde tiverem seis bonecos de neve. Aproxime-se deles e repare que em um boneco falta o cachecol e em outro falta o balde, ponha os itens nos bonecos que estão sem eles. Os bonecos vão lhe agradecer e revelarão a entrada de Crystal Palace. Entre, logo de cara use o pulo duplo para poder prosseguir, terá uma hora que será preciso usar Kooper, nesta hora uma cópia de Kooper aparecerá também, dê uma marretada no Kooper à sua esquerda para revelar que ele é apenas um monstro. Vença-o e continue até encontrar a inscrisão de uma estrela num cubo de gelo. Neste momento, volte e passe direto pela escada ao invés de subir nela. Você vai achar uma parede onde tem que se usar a Bombette, depois entre no aposento e atravesse a parede que nada mais é que um holograma, agora vai aparecer uma mulher que vai falar bastante, depois que ela terminar ela lhe dará a "Star Stone". Volte para onde tem a inscrição de uma estrela e bote esta "Star Stone" lá para que uma escada surgir. Suba-a todinha e entre no Crytal Palace.

Logo que entrar no palácio entre na primeira porta que vir, enfrente uns monstrinhos, siga em frente e pegue a "Blue Key" no baú. Volte então à sala central (aquela com espelhos) aperte o botão com um pulo duplo e abra a porta azul. Abra a porta e explode a parede com Bombette, você vai perceber que têm uma parte sem espelho onde dá para passar, passe e depois explode a outra rachadura na parede com Bombette. Prossiga e dê de cara com seu reflexo, na verdade, somente mais dois Duplighots, vença-os e continue, entre na primeira porta que encontrar e abra o alçapão, depois volte para o lado verdadeiro e entre na porta onde pega a Blue Key, onde antes tinha um "X" vermelho no chão agora tem um buraco, entre nele e prossiga, explode a porta e 4 Bombettes irão aparecer, só não batas na quarta (contando de esquerda pra direita), depois disso prossiga e pegue a "Red Key", volte para a sala central, use um pulo duplo no botão para que a porta vermelha apareça de novo e entre nela. Siga em frente, mate os White Clubbas para que as estátuas no outro lado desapareçam, depois volte e entre pela porta superior direita e prossiga. Agora você verá um interruptor e também uma parte onde você troca de lado no espelho, existe um esquema para dar tempo de passar, use Bombette. Continue até achar uma sala com o reflexo de Mario e Kooper, faça tudo igual ao reflexo, do nada vão aparecer um monte de gente (Luigi, Kolorado, o Goomba velho, Kooper e uma tartaruga velhota). Dê marretada em todos menos no Kooper, depois continue.Passe direto pela sala e estará em uma que não tem como passar, ou é o que aparece...Na verdade você tem que acertar o botão do reflexo para aparecer uma ponte, continue e mude de lado nos espelhos. Volte para a sala onde eu falei para passar direto e entre na porta. Empurre o pequeno dinossauro, depois disso sai daí de a volta no espelho e entre na mesma porta, você verá um dinossauro gigante que vou empurrado e agora não bloqueia mais o buraco (antes ele bloqueava, aqui foi feito o mesmo que no alçapão), continue, pegue a "Palace Key" e volte para a sala onde tinha uma porta fechada. Bom, nesta sala você deve colocar os três bichos nas áreas destacadas da sala, 2 coisas que você precisa saber para conseguir completar este desafio, a primeira é que você deve mexer nas estátuas e não nos bichos, a segunda é que falando com as bichos você pode mexer as estátuas (Exemplo: fala com o bicho pela direita e a respectiva estátua se vira para a direita) para qualquer posição e que as estátuas só andam para a frente, completando o desafio uma porta surgirá, entre, recupere- se, salve e continue para enfrentar o Crystal King, o senhor do palácio.

Use ataques paralisantes com Watt para que ele não seja problema, quando ele se dividir ataque todos que aparecerem, ele não é um chefe difícil, mas é um pouco trabalhoso já que pode usar ataques que te congelam, ou até mesmo pode recuperar HP. Mais não se preocupe porque ele é fraco apesar de tudo. Depois de derrota-lo pegue Kalmar, a última Star Spirit.

Após pegar Kalmar, você verá Bowser sendo noticiado de que você pegou todas as Star Spirits, ele amarra a Princesa Peach e dá mó porrada na Twink. Depois disso a cena acaba e você volta a jogar, agora que possui todas as Stars Spirits vá até o Shooting Star Summit. Chegando lá as Stars Spirits vão abrir o caminho para o Star Heaven, entre no feixe de luz que aparecer na tela para parar em Star Way, prossiga enfrentando os monstros e indo em frente e estará em Star Heaven, nesta cidade aproveite para comprar itens, feito isso vá para a direita em direção ao templo. Lá dentro as Stars Spirits esperam por você, elas Eldstar falará que agora a hora de enfrentar Bowser finalmente chegou e que os setes Star Spirits juntas ele lhe dará um poder especial o Star Beam, que é capaz, de anular os poderes da Star Rod que Bowser roubou. Você também receberá de presente o Lendário Navio estrela do paraíso das estrelas, esse navio ti levará até o castelo do Bowser. Se estiver pronto pule no navio para atravessar o espaço e finalmente chegar no último desafio do jogo...O castelo de Bowser!


>>>>Capítulo 8<<<<
>>>>A Confrontação Estelar<<<<

Saindo do lugar onde as naves se estacionam, você irá ver a porta principal, que está trancado, então entre por uma porta meio escondido na estrema direita do castelo. Você encontrará uns Koopatrols, derrote-os e a chave do portão principal irá cair deles (Castle Key). Volte e abra o portão principal. Ao adentrar o castelo siga sem muitos problemas (a não ser os inimigos é claro!) até chegar numa sala com uma cabeça gigante do Bowser, ela te jogará na prisão. Já na prisão, usa Bombette para explodir a parede na direita, logo na sala em seguida você terá que passar por blocos que estão sobre a lava até ais sem problemas, nos blocos menores passe rápido porque eles afundam, entre na porta para a próxima sala. Aqui você deve usar Lester para passar sobre a lava e atingir os interruptores quando necessário, depois disso na mesma sala use Kaary para poder alcançar os blocos que estão um pouco distanciados um dos outros, passando dessa parte você chega ao final da sala, entre na próxima sala. Nesta sala você deve atravessar a lava com Lester, porém em determinado momento você deve ir para os blocos, aí que surge o problema, um dos blocos está passando por uma cachoeira de lava! Mas não se preocupe, use o poder da Bow e nada acontecerá de ruim. Prossiga para chegar na próxima sala, aqui você vai achar uns inimigos, derrote-os e aperte um interruptor que eles estavam protegendo, agora você vai parar com a toda lava e você poderá caminhar, volte e entre nas salas pelo o caminho, numa delas está o baú com uma "Castle Key", depois volte onde estava a porta fechada e a abra. Na sala seguinte tudo estará escuro, use Watt para poder enxergar algo, essa parte não enfrenta muita dificuldade apesar do que parece. Passando essa parte, e voltando a uma sala com um bloco com o rosto de Bowser, empurre esse bloco para conseguir voltar para sala da cabeça de pedra gigante do Bowser. Desta vez ela não vai armar nada contra nós e poderemos passar numa boa. Esta Sala tem um Save Point e logo a direita tem um calabouço onde você pode tirar uma soneca e se recuperar.

Feito isso, suba as escadas e siga à direita. Após passar pelo corredor você irá parar em 2 salas onde terá que se pendurar nas correntes, para que a água seja liberada e só assim o local inunde possibilitando a alcançar a "Castle Key", feito isso, pendure-se de novo só que agora faça com a finalidade de baixar o nível da água ao máximo para que você possa abrir a porta. Na sala de agora você vai enfrentar alguns Bombshell Bills e B. Bills Blasters, use Watt e eles não causaram estragos. Na próxima sala você verá os Dry Bones, cuidado eles são perigosos só morrem com explosões dá Bombette, mas se você deixa-lo desmaiado já conta como se tivesse o vencido, rapidamente mova o último bloco da direita para achar o caminho que deve seguir, isso dará num corredor que em seguida acaba numa sala com um Save Point e vários blocos com o rosto do Bowser. Nessa sala empurre o primeiro bloco, você saíra numa sala onde a passagem parece já estar aberta, EU DISSE PARECE, na verdade não está! Você deve empurrar o bloco para a direita para que ele tampe essa falsa entrada e revele a verdadeira onde está a "Castle Key". Depois volte tudo até a porta desta chave e abra-a.

Aqui você encontrará mais uma vez aquela cabeça gigante do Bowser, ela fará umas perguntas sobre os servos que saírem das passagens atrás dos blocos com Bowser...Mas é mó besteira...Você deve responder nessa seguinte ordem 1ª, 1ª, 2ª, 1ª e 1ª. Agora ele perdeu mais um de seus desafios deixará você passar. Após passar por uma parte exterior do castelo você voltará interior, aonde se virá num lugar muito semelhante ao da outra torre do castelo, indo para a esquerda você encontra um calabouço onde pode se recuperar e no meio do desta sala tem um Save Point. Suba as escadas e rume à direita, siga pela porta acima das escadas depois, nesta sala agora use Bombette para acionar o interruptor, mas vá rápido na hora de passar, porque esse interruptor tem um efeito temporário, pegue a "Castle Key", volte para a sala onde tem uma porta trancada e abra a porta. Essa porta dá num corredor com duas portas no final, se você viu as tochas nas paredes, elas na verdade estão indicando que portas você deve ir. E aqui estão elas, entra na de cima, de baixo, de baixo, de cima, de baixo, de cima. Você vai sair num outro corredor, depois deste tem uma sala...e nesta sala está a Princesa Peach (Na verdade é apenas um Duplighost). Fale com ela, ela pede para que voltem para casa e começa a ti seguir, só que depois de um momento ela para de te seguir, quando você volta para ver descobre que é um Duplighost...Aí depois de ter descoberto isso e a princesa estiver lá na porta você dê marretadas nela até ela mostrar a verdadeira identidade.

Depois de derrotar o Duplighost, prossiga para encontrar mais uma vez a cabeça gigante do Bowser.Esse é o último portal para você chegar até ao Castelo da Princesa. O Guardião do Portal lhes oferece como desafio uma batalha contra os Koopa Bros. (Vilões do Capítulo 1) Só que de repente...O imbecil do Koopa Jr. chega, mete a porrada nos Koopa Bros. E te desfia para uma batalha final dele contra você, nesta luta ele pode usar todos os poderes que já usou antes para tentar ti derrotar, aí fica moleza! É só você lembrar a estratégia que usou para derrotar ele com o determinado poder. Ao ver que você derrotou o Monstro que derrotou os Koopa Bros. O guardião fica meio confuso e ao mesmo tempo irritado e acaba deixando você passar por ele.

Agora você já está no Castelo da Peach, vá direto para a sala do trono onde Bowser o desafiará pela primeira vez, poupe suas forças...Somente use o Power Shock de Watt (detalhe: se num tiver dedos rápidos pra apertar o "A" nem vale usar) e se ele usar a Star Rod você deve usar o Star Beam, mas nada mais que isso e tome cuidado com o fogo dele, o dano é alto. Depois de perder ele saí voando na sua nave e leva a Peach junto, suba a torre e entre e seja atraído por uma arena meio estranha, uma arena que aumenta os poderes do Bowser fazendo assim com que as coisas sejam mais difíceis. A luta começa...Tente ar o máximo de dano possível nele gastando seus FPs, não se preocupe com Hps nem nada, só de dano nele! Espere até quando ele usar a Star Rod e daí então use o Star Beam...Você descobrirá que o Star Beam não possui mais efeito, Peach nervosa pede que ajudem Mario...Eis que chega Twink, ele deixa o Kammy Koopa derrubado com uma pancada e desamarra a Princesa Peach das cordas. Assim que Kammy Koopa se levanta de novo, ela luta com Twink. Na luta Twink vai ficando cada vez mais forte até então derrotar Kammy Koopa...Depois disso Peach faz um desejo para que as Stars Spirits fiquem mais fortes enquanto Twink no mesmo momento vai ajuda-las também.Neste momento as Stars Spirits sentem o poder fluindo e o Star Beam sofre um upgrade, ele virá Peach Beam. Agora a batalha entre Mario e Bowser recomeça, agora a estratégia muda, preste atenção você deve atacar com moderação, porque Bowser irá aumentar sua força várias vezes, só que esse poder tem uma hora que acaba, é nessa hora que você deve atacar com tudo o que tiver, não tente mais paralisa-lo e mantenha seus HPs acima de 10 e use sempre o Peach Beam quando ele usar a Star Rod para aumentar as forças. Assim que derrotar Bowser você irá recuperar a Star Rod. Peach agradecerá por ter sido salva enquanto Bowser acorda e vê que a arena está começando a explodir, com a explosão Bowser e Kammy Koopa são isolados pra longe, a fortaleza do Bowser se desintegra, mas o castelo de Peach está intacto...Este fora protegido pelo poder do Star Spirits, aí depois elas agradecem ao Mario por ter recuperado a Star Rod e depois de falar retornam para o Star Heaven. Depois disso Mario aparece contando o final da história para Luigi, e também aparece todos os ajudantes do Mario sendo convidados para uma festa no castelo, e Mario também sendo convidado e bom...O jogo acaba do jeito que começou, com uma festa no Castelo.

Quest 64 - (Nintendo 64)